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    EtcUnity

    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 개발 실습하기 Part.3 Oculus Quest로 시작하는 VR 개발

    신경섭
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    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 개발 실습하기 Part.2 코딩을 시작해보자

    신경섭
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    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 개발 실습하기 Part.1 유니티에 익숙해지자

    신경섭
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    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 기초 다지기 Part.3 콘텐츠 제작기초

    신경섭
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    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 기초 다지기 Part.2 AR 기술과 시장분석

    신경섭
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    3D ModelerInventor

    Inventor(인벤터) 2022 제대로 활용하기

    이도윤
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    EtcUnity

    4차산업혁명 VR(가상현실), AR(증강현실) 기초 다지기 Part.1 VR 기초이론과 시장분석

    신경섭
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    ₩39,600₩21,600
    3D ModelerInventor

    Inventor(인벤터) 2021 기초 다지기

    이도윤
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    3D ModelerBlenderGraphic/Media

    Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.5 Animation 2 (完)

    김성일
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    Blender(블렌더) 3.0 3D 그래픽의 입문 Part.4 Animation 1

    김성일
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