안녕하세여?
절대좌표와 상대좌표의 문제인것 같아 질문을 드립니다.
어쩐 도면은 UCS 하고 O 치고 좌표계를 놓고싶은 곳에 놓으면 그곳으로
좌표계가 이동 합니다.
그러나, 어떤 도면은 UCS 하고 O 을 쳐도 왼쪽 아래 구석에서 좌표계가
꿈쩍도 안합니다.
대체 어찌된 노릇인지 답변 부탁드립니다.
그럼, 좋은 하루 되세요~
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ucsicon > or
제목을 보고 절대좌표를 상대좌표로 바꾸는 법~오잉~하고 들어와 내용을 읽어보니, ucs(사용자좌표계)에 관련한 내용임을 알게되었습니다.
[제가 학생분들에게 강의하는 내용으로 말씀드리겠습니다.]
우리가 흔히 말하는 UCS는 User coordinated system (사용자좌표계)로 기존에는 wcs(world coordinated system,표준좌표계) 이렇게 2개의 이름으로 불렸습니다.
ucs는 사용자가 임의로 관점을 달리해서 물체를 바라보는 관점을 나타내고, wcs는 정방향(3각법참고)으로 물체를 바라보는 관점에서 나타내어집니다.
예를 들어, ucs는 물체를 wcs처럼 물체를 직각(수직)방향으로 바라볼수도 있고, 비스듬히 기울여서 볼수도 있습니다.
그렇기 때문에, 버젼이 upgrade되면서 어차피 물체를 바라보는 관점이 정방향으로 보든, 비스듬히 보든 – 사용자에 의한 것이기에 ucs라고 말합니다.
그럼 이 ucs의 속성을 설정하는 명령이 무엇이냐면, 바로 ucsicon입니다.
ucsicon은 여러 옵션이 있는데, [on / off / all / orgin / noorgin / properties]로
– on : 켜기 -> 화면에 ucs 표시
– off : 끄기 -> 화면에 ucs 안보이게 제어
– all : 전체 -> 전체옵션을 표시
– orgin : 원점 -> 새로운 원점을 인식
– noorgin : 원점않음 -> 새로운 원점을 인식하지않고, 늘 좌측하단에 위치함.
– properties : ucs의 색상, 크기, 폭 등을 제어.
입니다.
정리해서 말씀드리면, 물체에 ucs의 원점을 인식하여 ucs가 물체에 새롭게 지정한 원점에 위치시키도록 하고자한다면, ucsicon의 origin옵션을
설정하셔야 합니다.
참 재밌죠~^^*
켁.. 그런데 학생들이 알아들어요? 예전에 해봤지만. 가능한 필요성 많은것으로 설명하세요. (중딩한테 그렇게 가르치면 다 까먹습니다.–;)
*^^* 검은해걸님 학생들의 수준을 너무 낮게 보지마세요^^* 그리고, 위에 답변을 보충설명한 것입니다. 기본적인 내용이고, 질문을 과정마다 받았던 질문입니다.
어떤 학생분들은, 이 명령어를 몰라 ucs좌표계가 없거나 색이 다르고, 크기가 달라 혼자 끙끙앓다가 캐드를 다시깔았던 분들도 있었다고 말하더군요. 틈틈히 필요성이 많죠.^^*
검은 해걸님, 한가지 더 말씀드리겠습니다. 누군가의 답변을 평가하기보다, 보충할 자료를 올려주시는 것이 더 옳은 듯 싶네요. 검은해걸님의 답변을 읽고 설명하라마라하는건 조금은 예의가 없다고 느껴지네요.
그냥 답변 다시지마시고, 지나가세요. 그게더 질문한 사람이나 답변한 사람에게 좋을 듯 싶네요.^^*