안녕하세요.
블록을 파일에 저장해놓고 새도면에 그 블록을 붙인 다음
원본블록을 수정하였을때 새도면에 붙여놓은 블록이 변하게
하려면 어떻게 해야 하나요?
도움말대로 새도면에서 insert 하면 새도면의 블럭 정의가 갱신되어
블럭을 넣을때 새로운정의대로 블럭을 만들긴 하는데
이미 붙여 놓은 블럭은 수정이 되지 않고 그대로 있어요.
읽어주셔 감사합니다.
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xref 기능을 이용해보세요….여려장의 도면에 같은형상이 똑같이 들어갈때 사용하면 편합니다…그리고 원본수정으로 삽입된블록이 전부 수정이되므로 님이 찾고계신 기능이라 할수있습니다….ㅡㅡ무슨 약장사같은..
방법은 검색을 해보시면 상세한 설명이 있으며 이용료는 무료입니다…ㅡㅡ;; 건승하세요
물론 기존도면에 사용된 블록은 하나하나 수정을 하셔야합니다…새로 작업되는 도면은 xref를 적절히 사용하시면 편할겁니다…그럼 20000
답변에 감사합니다.
xref는 물론 바로 업데이트가능하지만
블록을 쓰고자 하는 이유는 속성을 지정하여
블록 삽입시 속성에 값을 넣고 싶어서 그래요.
도움말에 보니 블록은 업데이트가 안된다고
되어있네요.
처음에 블록을 잘만들어야겠네요.
xref에는 블록의 속성같이 삽입하면서
값을 넣는 기능은 없지요?
속성이라는 의미가….칫수를 말씀하시는건지…xref또한 스케일로 크기를 변경할수있는거로 알고있습니다…칫수기입도 가능하구요.. …ㅡㅡ 도움이 못되아쉽습니다……상황파악이…^^;; 건승하세요
xref자체에 속성(attribute)를 넣을 수는 없습니다.
말씀하신것처럼 처음에 블럭을 잘 만들어야겠지요.
태그(tag)를 잘 이용하시면 블럭을 좀 못만들었다 하더라도 좀더 쉽게 속성작업을 하실 수 있을것 같습니다.
태그란?
창을 하나 그리고 sd/1뭐 이렇게 심볼을 하나 넣자나여? ^__^
그 심볼을 태그라고 합니다. (아신다구요? ^^)