이제 인벤터를 시작하는 초보입니다.
이곳에 와서 많은 정보를 얻고 있는대요..
다각뿔 작업해 놓은것을 보았습니다.
전 지금까지.. 단순히 돌출해서 필요없는 부분을 짤라내는 방법으로 했는데 올라와 있는 자료에는 한번에.. 작업이 이루어 지더군요..
인벤터 11에서는 작업이 간단하다고 하시던데요..전 인벤터 9를 쓰고 있습니다.
올라와 있는 자료를 다운받아서 열어보니.. 돌출 명령에서.. 수치를 수치않고.. 테이퍼 앵글이랑..줘서 이루워 졌던데요..
선득 이해가 안 가는 부분이 많더군요..
그부분에 대해서 자세한 설명 부탁드립니다.
그리고 다른방법으로 다각뿔 할수 있는 방법이 있으면 ..
가르쳐 주십시요..감사합니다.
— 갈색바람님의 글
이제 인벤터를 시작하는 초보입니다.
이곳에 와서 많은 정보를 얻고 있는대요..
다각뿔 작업해 놓은것을 보았습니다.
전 지금까지.. 단순히 돌출해서 필요없는 부분을 짤라내는 방법으로 했는데 올라와 있는 자료에는 한번에.. 작업이 이루어 지더군요..
인벤터 11에서는 작업이 간단하다고 하시던데요..전 인벤터 9를 쓰고 있습니다.
올라와 있는 자료를 다운받아서 열어보니.. 돌출 명령에서.. 수치를 수치않고.. 테이퍼 앵글이랑..줘서 이루워 졌던데요..
선득 이해가 안 가는 부분이 많더군요..
그부분에 대해서 자세한 설명 부탁드립니다.
그리고 다른방법으로 다각뿔 할수 있는 방법이 있으면 ..
가르쳐 주십시요..감사합니다.
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답변입니다.
정확히 어떤 부분이 이해가 안 가시는지 잘 모르겠습니다만,
도움이 되길 바랍니다.
돌출 피쳐의 테이퍼 각도를 0보다 작게 하면
돌출하면서 점점 깎아져 나가는 효과를 봅니다.
Pyramid.ipt를 열자마자 매개변수 창을 열어보면
taper_angle이 돌출 높이를 사용하는 함수로 되어 있습니다.
그 함수로 계산된 값이 -22.6… 로 나와 있는데,
이 절대값 22.6이 돌출될 때 윗부분이 뾰족하게
(즉, 한 점에서 만나게) 하는 최소값입니다.
즉, 이 절대값을 크게 하면 한 점에 만나게 되고,
반대로, 절대값을 작게 하면 한 점에서 만나지 않고
위에 평면이 생성되겠지요.
예를 들어, 이 각도를 -22로 수정해서 업데이트하면 점이 안 만나고
위에 작은 평면이 생기는 걸 볼 수 있고,
-10로 수정하면 그 평면이 더 커집니다.
반대로, 각도를 -30 이나 -40으로 수정하면
항상 한 점에서 만나게 됩니다.
인벤터 11에서는 훨씬 쉬운 방법으로 모델링할 수 있습니다.
스케치1에 다각형 하나 그리고,
위의 꼭지점 (스케치 점 또는 작업점)을 하나 그린 다음,
다각형과 꼭지점 사이를 로프트(Loft)하면 됩니다.
즐벤~