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홈/ 질문/Q 159044
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등록일: 2007-10-052007-10-05T19:52:32+09:00 2007-10-05T19:52:32+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

이건 무슨 경우인지요

error_7.bmp

이렇게 뜨면서 타임라인을 지우려고 해도 지워지지도 않고 편집도 안되고 뭐 어떻게 하지를 못하게 하네요 에러난 부분에 표시라도 해주던가 이건 무슨 경우인지 모르겠네요..
inventor2008님 이런 거 본 적 있으세요??^^;

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    19 답변

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    1. aalan
    2. inventor2008
      2007-10-05T19:54:57+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 7:54 pm

      인벤터에서 모형시간업데이트 나오면 보통 스튜디오상에서해도 조립품까지는 간섭을받지않습니다..하지만 변이나 접선으로 이뤄진구속은 간섭을받아서 이미 저상태에서 확인을누르시면 조립품에 변이나 접선구속은 에러로 표시됩니다..

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    3. inventor2008
      2007-10-05T19:55:55+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 7:55 pm

      많은부품에서 접선이 연관되있거나 그러면 부품수도있으면 수정자체도 불가능합니다..대표적인ex)체인이나 케이블베어를 구현하실때 조립조건많으로만들시 업데이트 오류가나옵니다..그리고위에는…부품이 구속이 중복되는경우 발생

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    4. inventor2008
      2007-10-05T19:56:49+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 7:56 pm

      하는듯싶네요…가령 구속이있는상태에서 자유도가 묶여있는데..그걸억지로 구동시킬려고하니 안되는경우고요…그부품이 다른거에 연관이되있어서 그런듯싶네요..^^그이동할려는파일을 자세히 보시면 구속이 다른것때문에 업데이트

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    5. inventor2008
      2007-10-05T19:58:55+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 7:58 pm

      오류가 나오는겁니다..^^그리고 타임라인에따라 다르겠지만 하나로 인식하면 많은부품수일때는 타임라인이 많이 적용되는건 좋은방법이 아닌듯싶네요….지금타임시간만봐도 5초가 넘어가는듯하네요..저같은경우는그렇게하지않습니다

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    6. inventor2008
      2007-10-05T19:59:36+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 7:59 pm

      타임라인상에 최소배치를합니다..잘해야 2초 타임라인 생성이 전부입니다..보통 한번에 렌더링을 10초 20초 30초씩하시는데 전 2초이상도 거의하지않습니다..

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    7. inventor2008
      2007-10-05T20:00:25+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:00 pm

      파일을 다나눠서 작업을합니다..나름대로 여러번해보니요령이라는게 생겨서인지…최악일경우는 0.1초 단위로 다작업하고요..^^말그대로 렌더링 자체가 안된다 싶을때는요..^^

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    8. inventor2008
      2007-10-05T20:01:59+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:01 pm

      예전에 작업한것중에타임라인이 200개이상이 존재한거있는데..그거만들때 구속조건움직이는것만 5분씩걸립니다..100개넘어가니타임라인이..그게 2틀이상걸렷는데 거의 지금만드라고하면 4시간이내에 만들겠네요..부품수적을때나

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    9. inventor2008
      2007-10-05T20:03:03+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:03 pm

      타임라인 여러개 만들어서 작업하지 부품수 많아지면 거의 1초이내로 동영상 작업을하셔야됩니다..이것도 컴퓨터에성능에따라달라지겟지만요…^^제가근래에 올린건 거의다 0.5초동영상작업입니다..동영상파일이 수백개인걸연결한

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    10. [Deleted User]
      2007-10-05T20:04:57+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:04 pm

      저 파일 다 만들면 5분 정도는 될꺼에요 저도 랜더링은 2초단위로 하고 있구요^^ 그런 문제라면 어디가 에러라고 표시를 해주면 좋을 듯 싶은데..그쵸??^^

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    11. inventor2008
      2007-10-05T20:05:10+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:05 pm

      거고요 ….저번에작업한게 engine동영상 300개 연결해놓은듯싶네요…300번렌더링할려니 짜증나서 그만뒀지만요…그리고 업데이트 오류 한번 그렇게해서 예라고 하면 렘수치도 올라가고 에러로 많은제약을받고요..

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    12. inventor2008
      2007-10-05T20:09:17+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:09 pm

      그리고확실하진않지만 인벤터10까지는 하위어셈을 바로 구동이됐나모르겠네요..하위어셈에서 파일하고 관련이 없으면 바로되는데 관련있으면 안되는걸로…근데 2008은관련있어도 구동이되는듯하고요,요건참고사항입니다.확실히는.

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    13. inventor2008
      2007-10-05T20:11:31+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:11 pm

      결국엔 구속준걸 다시 삭제하고 다음작업하고 이렇게 작업합니다..요럴때 엑셀로 한꺼번에 짜면 하나로 만들면 편할수도있겠네요.타임라인이 하나밖에안생기고 근데 하나에 타임라인배치로 그게 구동이속도에 영향이없으면요….

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    14. inventor2008
      2007-10-05T20:12:11+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:12 pm

      이것도 안해봐서 잘모르겠네요 헨들링자체도 안된느걸 엑셀로 그렇게한다는게 속도영향잡아먹을거같은데…^^타임라인이 그래도하나니 영향이 없을듯도하네요…

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    15. inventor2008
      2007-10-05T20:16:31+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:16 pm

      그리고 저상태에서 승인하셧으면 현재 구속조건 접선이나 변이나 에러상태입니다 그부분 다시수정하셔야됩니다..^^..조립품상태로돌아가셔서..

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    16. inventor2008
      2007-10-05T20:20:18+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:20 pm

      하위어셈 전체를 페이드는 인벤터10에선 정말힘들었는데..전체를 페이드한다는게…2008에는 바로 되네요…^^타임라인도 하나만생기고요

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    17. inventor2008
      2007-10-05T20:21:30+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:21 pm

      ex)예전에 엑셀로 짜있는걸 스튜디오로 가져오니 타임라인이 한타임라인 수십개 다적용되있더군요..엑셀로 짠걸스튜디오상에선..하나삭제해보니안에 계속있더라고요 30개정도가 모든모션부가 근데 2008에는 하나만생기더라고요.

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    18. inventor2008
      2007-10-05T20:22:25+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:22 pm

      페이드도 하위어셈이 30개면 그걸 다적용해야된걸로알았는데…하나로 통일되서 바로되네요.^^^…그래서 엑셀로도 그냥구속으로만든거랑 똑같나생각했는데..그런건 아닌듯싶네요…^

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    19. inventor2008
      2007-10-05T20:40:27+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 8:40 pm

      에러.avi

      ex)하나입니다
      한번에러나서 스튜디오에서 조립품까지 돌아오는데 6분소요됩니다.
      조립수는별루안되지만 변이구속이많아서
      일반적인 변이나 한개두개는 저정도까지는아니고요…
      처음하고 끝부분만보시길요…마지막다에러로 나오죠 ..
      그래서 변이나 접선구동부는 다 하나씩 변이나 접선구속이아닌 임의로
      다잡아서 사용합니다 저같은경우는…조립품만 구동시에는 그냥
      접선이용하는편이고 스튜디오까지 전부이용이라면 그냥잡아서 사용합니다. 구속이아닌 위치로요….접선구속부위가 몇개아니면 상관없지만
      다연관되잇으면요 좋은방법은아니지만 에러 없이 시작해서 에러없이
      끝낼려고하다보니….부품수적을때는 정말편하죠 스튜디오사용하기에는…
      그리고생각해본건데요 엑셀로 타임라인으로 구현했다고해도요
      여러개에 서브어셈블리로 이뤄진구동이라면 엑셀로도 잘안되지않나싶네요
      최상위부품에서 타임라인을만들고 구동부가 하위어셈블리에 구속있는부위면 그걸어떻게 연관을짓죠 최상위에서 하위어셈 구속준건엑셀로 가능할지몰라도 그하위부품들에 최소단위 부품까지 엑셀로 연동구속으론 안되지않나싶네요…그럼 최상위 엑셀구현부따로 하위 어셈 구동부 따라 만들어야된다는말이되니까요…차라리 스튜디오상에 잡는게 더편한게 아닐가요..
      이건개인적인생각입니다..엑셀은 자세히해본적이없어서..갑자기 그런생각이들어서요….^^

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    20. [Deleted User]
      2007-10-05T21:24:48+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-05 9:24 pm

      ^^ 제가 다 이해는 못할 얘기이시긴 하지만 스크랩 해뒀다가 나중에 두고 보겠습니다. 아직은 말씀하신 얘기를 다 이해하기는 제 실력이 ^^; 암튼 관심 도움 감사합니다.좋은 하루 마무리 하세요^^

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