3D 도면을 만든후에 등각으로 볼때는 괜찬았으나 측면으로 고정시키고 렌더링 하니깐 선이라던지 면의 경계가 예매해 지내요.
캐드2000에서 3D렌더링에 광원의 방향을 조절하는 기능이 있는것으로 알고 있는데 책을 찾아봐도 영 자세 하지가 않아 이렇게 질문 올림니다
혹시 아시는분 계시면 리플 달아 주세요
부탁 드립니다
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light 명령으로 빛을 추가할 수 있습니다.
point light(점광원), Spot light(스포트라이트), Distant light(원거리조명)이
있습니다.
보통 어느정도의 랜더링이미지를 얻으려면 point light 1개와 spot light 2 개정도를
조합하지만, 랜더링대상에 따라서 달라집니다. 즉, 정답은 없습니다.
일반적인 경우 Point light 를 한쪽 구석에 배치하며 전체적인 조명으로 이용하고,
대각선 위치에 spot light를 배치하고 강조할 부분을 타겟으로 spot light 를 추가하는 식으로 합니다.
또 LIGHT 대화상자에 Ambient light(주변광)이 있습니다. 빛을 하나도 안 만들어도
이 Ambient light 는 있습니다. 그래서 빛을 안만들고 render 를 하더라도 이미지가
만들어집니다. 이게 없는 경우 어두운 밤처럼 랜더링이 될것입니다.
그리고 주변광은 다른 빛(point,spot)등을 추가하게 되면 거의 영향이 없게 됩니다.
빛에는 많은 옵션이 있고, 이들이 잘 조합되어야 랜더링이 나오게 됩니다.
빛을 너무 강하게 주면 대상이 불에 타는것처럼 보이고, 빛이 비춰지는 범위가 잘못되면
빛이 안 비치는 부분은 너무 어둡게 될것입니다.
이 부분은 명령어를 아는것보다는 많이 그려보고 시행착오를 겪어보아야 원하는 대로 빛의
효과를 주고, 랜더링 결과를 얻을 수 있겠군요..
감솨요 좋은 저녁돼세요^^
맨 나중의 말에 공감함다….교과서같은 답변을…부럽음다…ㅠ.ㅠ