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보통컨베이어는 계속가게해도상관없고 그냥 나둬도 상관없고요...물체를 반복해서 돌려도상관없거요..페이드 애니메이션을 이용해도 상관없고요 컨베이어에 움직이고나서 처음위치에 다른물체는 페이드를 0으로해서 나두면 나중에
On Studio에 관해서…ㅠㅠ
가 생성되거나 그런건 정말 스튜디오를 이용해야만 가능합니다..애니메이터로 파일을나눠서 하거나 연동구속으로 파일을 나눠서 작업하고 동영상을 연결하면 그런표현은 또가능하겠지만요
On Studio에 관해서…ㅠㅠ
인벤터에서 제일간단한게 자동화라인 애니메이션 입니다...음 처음하셔서 잘안되시는거라면 여러번 해보면 정말 손쉽게 구현이가능합니다 스튜디오 이용하면요 스튜디오를 꼭이용하지않아도 상관은없지만 님말씀처럼 중간 중간에…
On Studio에 관해서…ㅠㅠ
거기도 보통 코일도 설계가속기는 회전으로 일정부만든듯하고 스튜디오상태에서 구동이라면 치수만 변화주면되니 설계가속기에서 만든것도 구동은 가능하겠지만요..^
On 인장스프링 가동법…알려주세요~
설계가속기로 만든 인장스프링 구동시킬려면 무지까다롭습니다..아마도 스윕으로 만드는걸로 알고있습니다..
On 인장스프링 가동법…알려주세요~
두눈감아봐...보이냐..보여 ..그게 니인생이라고..두눈을감아보아도 로또1등밖에보이지않습니다..^^인사..입니다..^^인사도할수있을때해야지 나중에하고싶어도 못할수도있으니..^^
On 인벤터 7.0 vs 11.0 에 관해…
기설부문에 입문할려다보니..요즘들어 갑자기 궁금한게정말많이생기네요..^^툴보다는 설계라는게..예전군대고참이한말이생각나네요..
On 인벤터 7.0 vs 11.0 에 관해…
디지털 프로토타이핑 당신의 아이디어 현실처럼 펼쳐집니다..생산 작업을실제로 구현하기전에 결과를 확인하실수있습니다...간혹 사이트들어오면 주워들은건 있어가지고 간단히 적습니다..^^..
On 인벤터 7.0 vs 11.0 에 관해…
간혹 모델링기능만지원한다면..맥스나 마야 같은프로그램이훨씬좋죠..기능들도 엄청나고..툴에 너무연연하지말라는글도 많이있습니다..
On 인벤터 7.0 vs 11.0 에 관해…
가기위해서 많은 노력을하고있는걸로 알고있습니다..그래서 발전가능성도 많다고들하시고..타3d캐드도 마찬가지로 그렇게 가는추세라고들하시더라고요...
On 인벤터 7.0 vs 11.0 에 관해…
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