좀 이해가 안됩니다.
큰개체를 경로로 작은 원을 돌출(extrude)하는 것인데,
왼쪽의 모따기 값을 먼저주고 그린 사각형은 경로로 사용이 가능한데
오른쪽의 사각형을 먼저 그리고 모따기 한 개체는 경로로 사용이 안되네여
폴리라인으로도 해봣는데 역시 안되더군요
이게 왜 이러나요?
한번 확인 부탁합니다
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음 제 개인적인 생각을 말하자면, 캐드도 만능이 아니고 플그램이기 때문에 에러라는 것이 있다고 생각합니다.
솔리드를 하시는 것 같은데 예를 들자면 솔리드의 불연산을 5번 정도 이상하면 불연산이 안 먹습니다. 이런경우를 보듯 계산해서 나온 결과를 또 계산하고 또 하다 보면
안 되는 경우가 있습니다. 바로 그런 맥락이 아닐까 생각 합니다. 사각형을 그린뒤 필렛으로 한것은 계산이 한 번 들어가서 나온 결과물이고 이에 대한 자료값들이 돌출을 하기에는 적합하지 않은 데이타 형태가 아닌지
생각됩니다. 예를 하나 더 들자면 pline으로 조인 하는 것 또한 그렇습니다. 안묶일때가 있죠
path 객채의 시작점이 안맞아서 인것 같습니다. 왼쪽의 사각형과 원은 직각이여서 원이 사각형을 따라가도 3d물체가 되지만
오른쪽의 경우는 사각형의 시작점과 원과의 각도가 달라서 원이 사각형의 경로로 따라가면 3d가 안되기 때문입니다.. 원이 찌게 지겠죠? pedit로 사각형의 시작점부터 보세요.. 오른쪽도 원을 사각형의 경로방향으로
고쳐주면.. 됩니다.. 3d는 맹이라서 더이상은 잘 모르겠네요
시작점과 끝점을 바꿔줄수 있나요? 그리고 캐드에서 그려진 모든 개체는 무조건 시계반대방향으로 시작점과 끝점이 정해지지 않나요?
그려진 방향은 말그대로 그려진 순서입니다.^^ 필렛등.. 명령어를 썼으면. 특정한 뭔가가 있을껍니다.. 가령 먼저 선택된 부분이 시작점이 된다던가.. 확인해보세요 .^^;
rectangle 할때 처음 찍은 점이 무조건 첫 점이고 x방향으로 간 점이 2번째 점입니다. <- 이 순서대로 가게 됩니다…
방향 바꾸는 것은 자료실에 lisp 묻고 답하기에서 검색을.. 하시면 나오지 않을까요?
아
아 필렛할때도 한 쪽 방향으로 해야 되는 군요;; 전혀 생각도 못했네요