제가 인벤터를 사용한지 언 1년을 지나 2년을 향하고 있네요.
저는 거의 모든 모델링은(기사실기수준) 가능하나 모델링 한것을 구동할수가 없다는 것 입니다.
혼자 배우려니 너무 힘들어요.ㅠㅠ
고수님들 부탁드립다,
지금 저의 수준은 초급 바이스 같은 것만 가능합니다.
님들은 체인도 구동 시키고 척도, 구동시키고, 기어도 구동이 가능 하시던데…
저에게 도움을 주시면 감사 드리겠습니다.
넘 힘듭니다.ㅠㅠ
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인벤터에서 움직이는구동은 인벤터9까지는 정말 어디서 손을델수가없었죠 엑셀이용해야되고 애니메이터 에드인으로 해야되는데…솔직히 혼자독학하기에는 많이 어려운부분도많고요 ..
인벤터10버전부터는 스튜디오를 이용하면 쉽게 편하고 여러가지 기능들이 제공됩니다.. 아이콘은 몇개안되지만 구동이나 움직이는모션은 다구현하게되있습니다..
간단히말하면 조립을 한다는자체가 모든물체가 움직일수있는겁니다.
보통엑셀을 사용해도 솔직히그물체가 시뮬레이션처럼되는건아닙니다.
구속으로 인해 모션만 보여주고 충돌탐지기능을이용해서 충돌이 감지되거나 사용할수있죠..엑셀도 매개변수로 구동이 이끌리니 구속을준상태가 바로 움직일수있습니다..보통 메이트 플래쉬 각도 3개에 구속준부분은
연동구속으로 모든물체가 움직인느걸알수있습니다.. 하지만 엑셀까지 다연결하면 좀복잡한면도많고요…그걸 다코딩하는것도 시간오래걸리고요
연동구속조건하나로 모든걸 이끌리는게 어렵지 바이스를 움직일줄안다는건 다른물섧?다움직일수있습니다..
애니메이터도 비슷하고 스튜디오도 거의비슷합니다..사용법은
순서를 정하는거니까요 엑셀로 그순서를 정할려면 좀복잡한것 같고
엑셀도 모든움직임이 거의 스튜디오에 다포함되있기때문에 엑셀로 구현할수있는것도 많겠지만 스튜디오에 다연관되고 표현할수있는 범위는
스튜디오가 훨씬많은것같더라고요..
가령 로봇을하나 움직일려고하는데 그걸 모든걸 엑셀로 다코딩하고
하면 시간적인 면도 많이걸리고 실수하는부분도 많고요 이해도 잘안되고
하지만 스튜디오에선 로봇이 움직이는 각부위마다 타임라인 시간을 설정해서 하면 엑셀이 5시간걸려서 다완성했다면 그것도 능숙한분이시나그렇고요 스튜디오에선 1시간도 안걸립니다..로봇이 움직이는걸 구현하는데요..
인벤터상에 구동이 애니메이터 구동인지 스튜디오구동인지 엑셀하나로
연동구속인지 3가지를 들수있고요.. 애니메이터는 스튜디오 나온후로 부턴 사용이 좀낮아진듯하네요 엑셀하고 스튜디오 두가지 이용하면 아주
많은게 표현이 가능하겟죠..
보통직선운동은 메이트나 플러쉬 구속으로 구동이 이끌립니다..
기어나 회전하는물체는 각도구속이나 회전변환을 이요해서 하게되고
캠구동관련은 변이나 접선을 이용하게됩니다..
하지만 변이나 접선은 구동을이끌지는 안씁니다. 회전변환은요
그럼 구동을이끄는건 메이트 플러쉬 각도구속 그3개가 모든물체를 움직이게합니다.. 하나더는 parameter 엑셀 매개변수로 메이트 플러쉬 각도구속을 전부할수있습니다..
가령 인벤터에서 조립품에 모든기능을 사용해서 하나를 완성해서 물체를
만들고 구동을 시켰습니다.
ex)INSERT AND FIX 에드인이있죠 마스터스케치상태에서 모델링을 다구성하고 조립품에서
INSERT AND FIX 이용해서 모든물체가 구속이없는상태에 위치에 기준이 다잡혀서 기준이 잡혀있고
구속조건은 없는상태입니다..그럼 당연히 구동자체는 불가합니다..
구속도 없고 기준까지 모든부품 잡혀있으니 움직일수없지만 스튜디오에서 fx매개변수로
구동을 시킬수있습니다. 모든매개변수를 연결해서 이동하거나 거리를 마스터스케치에서 매개변수를
다지정해줘서 사용하면 움직일수있고요 스튜디오상에서만 표현이 가능하겠죠
그리고 똑같은 물체지만 구속이 하나도 없는상태이면 매개변수만있는
똑같은물체여도 똑같이 움직이는 모션은 만들수있습니다..
인벤터에서 조립구동에 구속조건 그리고 움직이는 모든모션하고
스튜디오 매개변수 구동하나랑 거의 맞먹을정도로 아이콘은 하나지만
다양하게 표현이가능합니다..
어떻게 보면 무지 복잡하지만 어떻게 보면 복잡한게 아닐수도있고요..
어느정도하시면 저절로감잡고하시는데 그게안되신다면 인벤터사랑에 나와있는 튜토리얼을 많이
연습해보시는방법밖에없습니다..동영상유료컨텐츠를 이용하거나 인벤터10버전
책이후부터는 스튜디오 부분도 다르는듯하고요..기본적인 움직임을 연습많이하시면 어느순간에
아차하고 이해가되버립니다..원래 아무것도모르고사용하지만 구동부는 의외로 간단한거같으면서
많은 연습은 필요로하는부분일듯하고요…할줄아는거랑 직접해보는거랑은 많은차이가있습니다.
막히는 부분도 많고요… 그리고 검색기능을 이용하시면 무지좋고요 인벤터사랑내에 웬만한건
다나와있고 많은분들께서 링크걸어놓으신부분에도 튜토리얼같은 예제파일들은 무수히 많습니다.
ex)척같은 경우는 6개에척이있습니다.. 그척을 움직일려면 스튜디오상에 6개에 타임라인이존재합니다.
하나에 척마다 구속준부위에 움직임을 구현할려면 매개변수를 다연결했습니다..6개에척을
그럼 타임라인이 하나밖에존재하지않습니다..하나움직이면 6개가 동시에 움직입니다.
ex)체인 같은경우는 방법만따져도 거의8개이상 방법으로 구현이가능합니다…
ex)기어는 보통각도구속으로인해 회전변환을 이용해서 회전비를 줘서 구현하게됩니다.
ex)캠구동은 변이나 접선으로인해 각도구속이나 메이트 플래쉬 구동으로 구동을 이끌리고요
로봇구동은 각도 플래쉬 메이트구속 3개로거의 이동을 하게되고요..
많은연습밖에없을듯하고 많은 응용이 필요로하는부분일듯싶네요…저도매일하는거지만
어렵고 힘들다고 밖에 생각이안들고요…막히는부분도 참많은부분인거같기도하고요..
렌더링 걸려면 그시간또한 무시못하고요…부품수적을때나 스튜디오 사용할만하지 일정부
부품수넘어가면 인내력아니면 하기힘든작업입니다..컴퓨터 웬만큼 좋지않고는요..
간랸히나마 포괄적으로 다설명드립니다..^^
이 자리를 빌어 인벤터 구동의 달인 강형주님께 진심으로 감사드립니다. 인벤터사랑의 수많은 회원님들께서 강형주님의 남다른 열정에 감동받으셨으리라 믿습니다.
강형주님..정말 감사합니다…그리고 앞으로도 많은 도움 부탁드립니다…^^
까페차원에서 공로상하나 줘야하는데 진짜루..강형주님한테..근데 형주님은 머하시는 분일까요??
읽기는 했는데 ******$%#@!#@$%^
저도 ㅠㅠ읽기는 했는데 ******$%#@!#@$%^
체인구동