궁금한게 크게 2가지가 있는데요..
하나는 블럭에 대해선대요..
일반적으로 블럭만들때 객체선택해서 기준점잡고 블럭명정하고 만들어지잖아요..
그리고 만들어진 블럭을 더블클릭하면 블럭이 수정되잖아요..
제가 작업을 하다 보니깐 건축에서 오는 파일들이 주로 그런것 같은데
수정을 하려고 블럭을 더블클릭하면.. 속성객체이런씩으로 수정이 안되고 캐드에 특성같이 그런식으로
나오더라구요,,, 그래서 블럭을 깨면 1234라고 써있는 글자가 0000으로 변하는등…
블럭일때 이미지랑 다소 차이가 있더라구요…
이블럭의 속성에 대해 아시는분 … 만들어지는 이유… 작업시 장점.. 그리고 수정방법…등등
답변좀 부탁드릴께요
한가지더 궁금한게 있는데요.. 외부참조도면있잖아요..
그거 깰려고 하면 외부참조에서 결합을 해서 일반 블럭으로 인식후 깨지잖아요..
근데 간혹 이런 방법으로 똑같이 결합을 하면 도면에 외부참조되어있던 면이 a면이라면
결합을 했을경우..a면과 함께 c,d,e면이 다 나오는거예요….
주로 주차장이나램프같은도면을 건축에서 받았을때 이런경우가 많던데..
이것역시 만들어지는
만들어지는 이유,,, 속성.. 장점,, 그리고 수정방법..등등
답변좀 부탁드릴께요..
좀 질문이 많네요.. 수고하시고 꼭 답변부탁드려요~~
공유
속성정의에 대해 알아보시면 됩니다.
속성정의던 외부 참조던 반복되거나 수정상의 불편함(?)을 해결하기 위한 방법이라고 볼수 있겠네요.
예를 들어 100층 짜리 오피스건물에 같은 모양의 화장실이 층마다 있는 상황에서
모든층의 화장실의 칸막이가 변경 되었다고 가정할때…
100장을 모두 수정 하셔야 한다는 이야기 인데…
허허..안해…
블럭을 더블클릭했을시 혹은 해치를 더블클릭했을시 별도의 창이 뜨지않을때
dblclkedit (on / off) on으로 설정하시면 블럭과 해치를 임의대로 수정가능합니다.