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홈/ 질문/Q 158728
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Lv.0
등록일: 2007-12-072007-12-07T13:34:29+09:00 2007-12-07T13:34:29+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

[아래 문의의 예제를 함께 올립니다.] @@ 좀 길어요 ^@

@ @ 수고 하십니다. * *

일전에 드린 질문에 대한 예제를 간단히 만들어 봤습니다.

일단 전체 ASS’Y 의 PURCHASE 어셈 파일로 들어가서 신규 구매파일을
생성 시 스케치 평면 등을 잡는데는 파생 파트나 물론 PURCHASE 어셈블리 안의 다른 구매품도 제약 없이 인식 가능합니다.

그러나 대부분의 구매품 파일은 다운 받아서 쓸수 있으니까
PURCHASE 에셈 안에 들어가서 외부의 구매파트를 가지고 와서
메이트 등으로 조립 할때 이때 인식이 되는 부분은 같은 PUCHASE 어셈블리 안의 개체들만 인식 된다는 겁니다.
그러니까 파생된 파트들은 전혀 인식이 안됩니다.

그런데 ASS’Y 안의 마스터스케치 편집모드에서 신규 파트를 위한 스케치를 추가 할때는 기존 파생파트와 PURCHASE 어셈안의 모든 요소가 다 인식 가능합니다.

만약 안되는게 맞다면 구매품 추가시 위치를 구매품 만의 관계 만으로
잡기에는 제약이 많더군요.

예를들어 <예제 파일>에서 01_BTM_BASE 아랫면과 PURCHASE 어셈안의
ROBOT의 상부 MOVING PLATE와의 조립을 시도 했으나 역시 안되서 그대로 두었습니다.

여기서 문의를 정리해보겠습니다.

1. PURCHASE 어셈에서의 추가구매품 조립시 외부 파생 파트가 인식
안되는 것이 맞는지요 ?

2. 안된다면 상위 조립도에서 추가 할수밖에 없는 건가요 ?

3. 이런 설계 방식은 최대 150개 이하로 추천 된다고 들었습니다.
더많은 파트들을 다루고 싶을때 (체결품 빼고 500개 정도)
어떤 방법이 좋을까요?
가능하시면 예제 파일로 구조도 좀 볼수 있을까요 ? – -;

4. 이런 탑다운 스케치 방식의 조립도를 여러개 사용할때도 역시 전체
최대 추천 갯수가 150개 정도라는 것인가요 ?
아니면 한 MASTER SKETCH로 효율적으로 다룰수 있는 숫자가
그정도 인가요 ?

5. 구동부와 TOP DOWN 마스터 스케치 설계를 섞어서 사용할때
좋은 구조를 추천 바랍니다.

너무많이 여쭤만 보는군요. @^
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다.

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    22 답변

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    1. aalan
    2. inventor2008
      2007-12-08T01:06:40+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:06 am

      5번에 대한답변입니다..top down 하고섞어서 구동을하신다면 마스터스케치를 가져와서 조립품에서 구속으로조립한다면 그상태에서 구속으로조립하면 구동가능합니다.

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    3. inventor2008
      2007-12-08T01:07:17+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:07 am

      insert fix 으로 조립할시에는 모든부품이 기준이 잡혀버리면 무구속인상태에서 구동은 스튜디오에서이용을하셔야됩니다.

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    4. inventor2008
      2007-12-08T01:08:06+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:08 am

      tip/tech 213번처럼해야 기준이 다잡힌상태에서 구동을해야되지않나싶네요…

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    5. inventor2008
      2007-12-08T01:14:19+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:14 am

      공개자료실 139번에가시면 김성빈님께서 올려주신 자료가있습니다 165페이지보시면 인벤터에기능을이용한 구동설정이있습니다..마스터스케치 자체를 구동하는거같네요.

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    6. inventor2008
      2007-12-08T01:16:21+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:16 am

      http://inventor.gocad.co.kr/main.php?part=info&code=tiptech&mode=search&load=view&id=93&start=3 사진은없지만 마스터스케치 구동관련내용인듯하고

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    7. inventor2008
      2007-12-08T01:17:05+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 1:17 am

      보큰사 이던가 포크레인처럼 생긴거있는데 그게 마스터 스케치 구동이라고하는것같고요 .위에 링크 한번글읽어보시면 대략짐작..하실거예요

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    8. inventor2008
      2007-12-08T10:45:33+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 10:45 am

      구속_2.avi

      예를들어 <예제 파일>에서 01_BTM_BASE 아랫면과 PURCHASE 어셈안의
      ROBOT의 상부 MOVING PLATE와의 조립을 시도 했으나 역시 안되서 그대로 두었습니다.

      헬님 이거조립뭘로조립하신거죠
      insert fix 이용해서 고정시킨건가요 ..우선하나만요..확인만해주세요
      아상하게 고정이되서 움직여지지않네요..
      이것도 최상위에서 하는거랑같은거겠네요 조립을뭘로하신지몰라서요
      바로고정으로 구속은적용이된상태가아닌듯한데..^^???

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    9. inventor2008
      2007-12-08T10:57:31+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 10:57 am

      배치.avi

      그러나 대부분의 구매품 파일은 다운 받아서 쓸수 있으니까
      PURCHASE 에셈 안에 들어가서 외부의 구매파트를 가지고 와서
      메이트 등으로 조립 할때 이때 인식이 되는 부분은 같은 PUCHASE 어셈블리 안의 개체들만 인식 된다는 겁니다.
      그러니까 파생된 파트들은 전혀 인식이 안됩니다.
      새로운 부품을 파생시켜서 그냥배치한거고
      기존에 조립품은 마스터 스케치에 배치되있기때문에
      purchase 조립품을 마스터스케치에서 파생시켜서 자기자신에 배치기때문에 배치자체도 안되는거같은데..그걸말쓰하신건가요..??
      궁금한게있는데요 KENT KELLER imaster 에서는 님께서 원하시는게
      다풀린건가요..아니면헬님이원하시는 답이 kent keller 예제파일에는 없는건가요..????

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    10. inventor2008
      2007-12-08T11:28:19+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 11:28 am

      이런건가요_1.avi

      이런건가요 insert fix 비스타에선안깔리네요.
      급하게할라니 이런게 맞는것같기도 하고 아닌것같기도하고요??
      좀헷갈려서그러는데 파생하는게 자기자신에게도배치되는것도같은데..???

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    11. inventor2008
      2007-12-08T12:22:44+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 12:22 pm

      잘은모르겠고요 헬님께서 뭔가 잘못하신듯해요..???튜토리얼로 하면배치가되는거같기도한데…????좀헷갈리네요..^^

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    12. inventor2008
      2007-12-08T12:43:59+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-08 12:43 pm

      확실히는 모르겠고요 PURCHASE 에 왜 파생된게
      배치가되지않느냐면요 헬님께선 PURCHASE조립품을 막처음에
      마스터 스케치에 파생 시킨후에 작업을시작했습니다.
      그다음에 이뤄진작업이 스케치 인벤터는 파라메터방식이라고하나요
      순서죠 제일우선작업한게 그거인데..나중에 마스터 스케치상태에서
      스케치를 그리고 그스케치를 만든파일로 부품을만드셨습니다.
      근데 PURCHASE조립품모드에서 그파생된걸 배치할려고하는데..
      그상태에서는 마스터스케치모드는 아무것도 스케치가없는상태입니다.
      처음시작한게 PURCHASE이기때문에 그다음에 파생시킨후에 작업했기때문입니다..마스터 스케치에서 파생시킨 PURCHASE 억제시키면 PURCHASE파일에 파생한걸 배치하면 배치가됩니다.하지만 다시마스터 스케치를 억제를하면 오류가나오죠..제일먼저 파생시킨게 PURCHASE 조립품인데…그상태에선 PURCHASE파생하고 부품을만든게 존재하지않기때문입니다..그래서 배치가되지않는거입니다…다른부품이라면 파생 시킨게 아니고 아무상관없는파일ㄷㄹ은 PURCHASE에배치해도 배치가되고 마스터스케치를 업데이트해도
      화면상에 나타나게 됩니다..파생하고는 아무상관없기때문입니다..
      PURCHASE 마스터 스케치에 제일위에있고 그다음순서인 스케치를 그리고
      그걸파생하셔서 다시 PURCHASE에 배치를하실려고하시니 안되는겁니다.
      그래도 최상위 PURCHASE위에 파생한것보다 위에 스케치를 배치한다고해도
      다시 PURCHASE에파일을배치할려면 자기자신부품이기때문에…배치가되지않을겁니다..그럼 PURCHASE파일에 배치할려고하는 파생한건 링크끊기로
      하시고 배치하시면 배치가됩니다..그리고 마스터 스케치상에 업데이트하면 PURCHASE파생한파일에 나타나고 화면상에 나타나고 제일위에 위치하게됩니다..??이게맞나모르겠네요..???
      그리고 저도궁금한게있는데요..형상투용이나 조립품상태에서 구성요소로
      작성하시듯하네요 INSERT FIX 조립이아닌 그래서 가변이 다적용되고
      형상에 참조도있는거같고요..이건 마스터스케치랑은관련없고요..
      예전에튜토리얼로하면서 가상구성요소로 작업한적있었는데..부품을추가하는건 편하지만 한번 수정잘못하면 정말 걷잡을수가없는듯하네요..수정시..형상투영여러개하고 가변적용된거 그리고 또다시 파생시킨것중에
      링크를끊어버리면 수정시 그건 크기가 그대로 유지되버려서 어려운것같고요..마스터스케치에서제일중요한게 뼈대가아닌가생각이들어서요..^^많이연습해야하는데..어려워서…?
      자동화설계기법이라고하나요…마스터스케치뼈대를 엑셀로 다링크시켜서
      치수를 다하는방식이요..마스터스케치+엑셀 = 이게 제일좋은방법같더라고요 유저컨퍼런스에서 대우조선해양소에서 강의한내용이 그부분에 대해서
      자세히 말씀해주시더라고요…???근데 수정시 다매개변수에 나누고 곱하고 더하고 그러면 나중에 마스터 스케치 엑셀 수정하면 말그대로 자동적으로 다업데이트되는데…실수한번하면 정말 끝장이겠더라고요…???

      아그리고 거기서 구동은요..EX) 대우조선해양소에서 B세션에 강의한내용을 자세히 보니 마스터 스케치를 뼈대를그리고 파생을 시킨후
      다시 조립품에서 구속을 주시더라고요 …
      그럼 마스터 스케치여도 조립품에서 구속을주었기때문에..
      조립품에서 단품으로 조립한거랑 똑같아지니 조립품에서 구동하는것처럼하시면똑같이가능하게됩니다..
      마스터스케치에서 파생만시키고 그걸 조립품에서 다시 조립을했으니..
      똑같겠죠..
      가상구성요소로 새로운부품을 만들었을시 보통 메이트던가 그구속밖에잡히지않습니다 평면에 작업하는거니 가변이적용되고요..
      그러니 그부분도 주의를 두셔야할듯싶네요..

      INSERT FIX 나 고정 기준이 잡힌물체들은 구속을줘도 구동을할수없기때문에 고정구속을움직이실려면 마스터 스케치를 만들때부터 구동에 필요한
      치수는 다넣어줘야됩니다..그래서 나중에 스튜디오에서 엑셀매개변수로 구동을하셔야됩니다..?

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    13. [Deleted User]
      2007-12-09T12:56:01+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 12:56 pm

      답변 너무 감사드립니다. 많이 연구해서 다음엔 다른 문의의 답변도 드리겠습니다. @@

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    14. [Deleted User]
      2007-12-09T12:58:49+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 12:58 pm

      예 .. SDK 안에 있는 assembly tool 중 최상위 원점과 원점을 구속시켜주는 아이콘이 있어요. 전장혁님께서 추천하신 방법입니다. 파생파트를 원점기준으로 그리고 에셈에서 원점기준 조립이요 문의 감사합니다.

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    15. [Deleted User]
      2007-12-09T13:29:09+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:29 pm

      예 ! 말씀하신것 처럼 시간적으로 이전에 만든 에셈 모드에서 이후에것이 인식이 안되는 것이 맞는것 같습니다. 이전에 말씀드린 kent keller의 문제는 이것과 같이 안된다는 것을 안걸로 해결이 됐다고 생각 됩니다

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    16. [Deleted User]
      2007-12-09T13:30:14+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:30 pm

      다른 건은 일단 추천해 주신 부분들을 모두 참고해서 보구 올리겠습니다. 답변 고맙습니다. @@

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    17. [Deleted User]
      2007-12-09T13:43:05+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:43 pm

      예 !! 첨에 구매 조립품 제작 -> 파트에서 이 조립품으로 부터 파생 파트 생성 (마스터스케치) -> 마스터 스케치 안에서 파생될 파트 스케치들 작성 -> 조립도 생성 -> 여기에 마스터 스케치 넣고,

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    18. [Deleted User]
      2007-12-09T13:47:50+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:47 pm

      마스는 REFERENCE 로 BOM에 포함되지 않게 합니다. 최상위 조립도에 구매품 조립도를 또 넣습니다. 이게 좀 다르군요. 그리고 나머지는 마스터로 부터 파생시킨 파트를 어셈에 넣고

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    19. [Deleted User]
      2007-12-09T13:50:28+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:50 pm

      구속은 모두 ASSEMBLY TOOL 의 GROUNDS COMPONENT AND ROOTS IT AT ORIGIN 아이콘으로 주었습니다.

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    20. [Deleted User]
      2007-12-09T13:53:31+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:53 pm

      아니요.! 문제가 뭔지 답변 해주신 님들의 설명으로 확실히 파악이 된거구요. 하지만 좀 이상한것은 이전에도 말씀드린것 처럼 구매품 모드에서 제가 직접 스케치로 구매품을 생성한다면 외부 부품도 다 인생되는데

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    21. [Deleted User]
      2007-12-09T13:55:05+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-09 1:55 pm

      인생이 아니라 인식 입니다. 그런데 생성된 구매품 파트를 배치할땐 구매품 편집모드에서 다른 외부파트가 인식이 안되는것이 이상하군요.

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    22. inventor2008
      2007-12-11T05:24:38+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-11 5:24 am

      kent keller 튜토리얼은 거의 해보지않아서 …마스터스케치같은건 글로쓰면 이해하기가많이 힘든거 아닌가 생각되네요…^^동영상같은걸로 찍어서 말씀해주셔야 약간은이해하기도쉬운것같고요..이해부터 잘안되네요..

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    23. [Deleted User]
      2007-12-11T08:40:33+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-12-11 8:40 am

      예 !! –; 아직 동영상 만드는법을 몰라서요. 알아보겠습니다.

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