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등록일: 2007-09-182007-09-18T19:17:34+09:00 2007-09-18T19:17:34+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

인벤터10과 11의 차이점 질문 드립니다.

질문 드립니다.

혹시 1000여개 정도의 부품(체결 요소 제외)을 조립 후 애니메이션화

한다고 가정 했을 때 인벤터10에는 없는 것이 11에는 있더군요. 대형

조립품 관리라는 걸로 알고 있는데..

11 정품이 있음에도 불과하고 회사에서 사용 가능한 소프트웨어

는 10이라고 하네요. 그래서 어쩔 수 없이 10으로 작업을 해야 될 상황

인데, 혹시 1000여개 정도의 부품에는 대형 조립품 관리라는게 큰 영향

을 미치나요? 혹, 10으로 사용하다 보면 1000여개 부품이 불가능하진 않

을까 걱정이 됩니다.

그리고 죄송스럽지만 질문 한가지 더 부탁 드립니다.

구동에 필요한 큰 요소들만 그리고 체결 요소 등을 안 그리게 되면 혹시

구속 조건이나 구동에 문제가 되는게 있습니까? PC 성능 문제도 있고 해

서 체결 요소 등을 안 그려도 구속 조건이나 구동, 충돌 테스트 등에 문

제가 안된다면 안그릴려고 그러거든요.

답변 부탁 드립니다.

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    25 답변

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    1. aalan
    2. inventor2008
      2007-09-18T23:16:55+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:16 pm

      lod대형조립품기능은 부품을 억제하는기능입니다…대형조립품기능을사용하면 당연히 램수치는 다운되서 조립시 당연히 유리한점도많겠죠 아주 대형조립품을 3천개에서 천개로 줄였던건가…..대표적인 ex)이고요

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    3. inventor2008
      2007-09-18T23:18:06+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:18 pm

      당연히그럼 스튜디오에서도 램수치가 떨어지면 당연히 유리하겠죠 …인벤터상에서 스튜디오사용을하신다면 정말 최적으노 부품수 100개미만인거같고 약500개까지 그나마할만은합니다.

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    4. inventor2008
      2007-09-18T23:19:18+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:19 pm

      인벤터로 나온작품중에 스튜디오이용한것까지 부품수 1000개정도는 거의 몇개본적이없는듯하네요..예전에 글중에하신분중에말들어보면 무지 힘들다고 하시더라고요..

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    5. inventor2008
      2007-09-18T23:20:19+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:20 pm

      렌더링까지야 그냥되겠지만요 스튜디오 애니메이션이라면 그시간이 1분미만동영상이라면 그렇게 많이힘들지않습니다…그리고 2~3분정도 넘어가면 좀힘들고요…스튜디오 테크닉이랄건없지만 렌더링상에램수치는 계쏙올라갑니다..

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    6. inventor2008
      2007-09-18T23:21:02+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:21 pm

      lod기능으로 억제시킨부품들은 스튜디오상에 표시는 나오지않겠죠 부품에 크기별로 전체부품중에 그부품을 다억제하거나 컨텐트센터 사용한부품들이나그런것도 억제가 가능하겟죠

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    7. inventor2008
      2007-09-18T23:22:03+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:22 pm

      조립품상태에서야 lod기능이좋지만 애니메이션 이라면 부품에크기가 작아서 화면상에 티도안나는건 부품을 억제하시면되겠죠 lod기능이없으면 그냥 그부품들

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    8. inventor2008
      2007-09-18T23:24:19+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:24 pm

      큰부품이나 체결요소 구속구동에 문제가 되는게 있냔없냐는….그부품이 사용하는부위면 당연히 상관있겠지만 연관성이없다면 상관은없습니다…꼭 다있어야되는게 아니라 구동에 필요한 부품들로 이뤄진 구속조건이면 되니까요.

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    9. inventor2008
      2007-09-18T23:28:44+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:28 pm

      대형조립품기능은 대형조립품시 부품을처음가져올때 부품을억제시키고 램 수치를 내렸으니 불러올때나 작업할때 당연히 빠르고 좋은거겠죠 하지만 스튜디오상태에서는 그부품이 억제상태이기때문에 화면에 표시되지는않습니다.

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    10. inventor2008
      2007-09-18T23:30:17+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:30 pm

      스튜디오도 여러번 해보면 그게 감이어느정도옵니다…부품수 많아도 힘든점도 조금은있겠지만요..^^

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    11. inventor2008
      2007-09-18T23:31:28+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:31 pm

      스튜디오상이라면 나중에 두가지는 피하세요 하나는 빛 그리고 하나는 색상에 반사 그리고 투명한재질은 조금은피하시는게 유리합니다..^^렌더링상에 시간좀잡아먹는부분입니다…부품수그정도에서 렌더링걸면 바로팅겨버릴수도있으니

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    12. inventor2008
      2007-09-18T23:36:58+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-18 11:36 pm

      1000개면 대형조립품에속하고 10에서 안되는게 11에선 되나요..10에서도 가능합니다..ㅋㅋ부품자체용량이크면힘든점도많겠지만요

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    13. [Deleted User]
      2007-09-19T09:06:44+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 9:06 am

      http://kr.img.blog.yahoo.com/ybi/1/14/33/rohunhyo/folder/9/img_9_16_0?1190160351.jpg 그럼 요 쪽에 있는 그림에서 빨간 원으로 동그라미 쳐놓은

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    14. [Deleted User]
      2007-09-19T09:07:25+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 9:07 am

      부분은 체결요소나 가이드 해주는 축이 없어도 구동하는데 문제가 없나요

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    15. inventor2008
      2007-09-19T18:11:12+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:11 pm

      tip/tech 154번글을 읽어보시길요 http://inventor.gocad.co.kr/main.php?part=info&code=tiptech&mode=&load=view&id=176&start=72

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    16. inventor2008
      2007-09-19T18:13:24+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:13 pm

      위에 기계적인움직임은 체결요소가 축이없어도 구동은 가능합니다..근데 굳이 그렇게 해야될필요는없겟죠 위에글들을읽어보면 인벤터 삽입구속조건은 무지강력하다고나옵니다..

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    17. inventor2008
      2007-09-19T18:13:38+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:13 pm

      삽입 구속조건은 두 구속조건이 하나의 구속조건으로 되어 있는 매우 강력한 도구입니다. 이것은 면과 면의 메이트 구속조건과 축 메이트 구속조건이 하나의 구속조건으로 구성되어 있습니다. 이것은 하나의 구속조건으로 5개의

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    18. inventor2008
      2007-09-19T18:16:36+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:16 pm

      자유도를 제거한다고하죠…그냥 면이나 평면상태를 잡고도 구동은가능은하지만요…인벤터에스튜디오나 모션부는 설계상으론 많이 쓰이지않는다고 들었는데…굳이 체결요소에 중요한부분에 부품을 안만들면 좀그렇지않나싶네요..

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    19. inventor2008
      2007-09-19T18:19:00+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:19 pm

      그게없다고 해서 구동은안되는건아니지만요…위에사진보면 제일편하게 구속줄수있는부분을 안만들면 다른평면이나구속으로 해야되는데 부품조립구속만 더늘어나는경우아닌가싶네요..^^위에글을 몇번읽어보시는게..무지도움이된답니다..

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    20. inventor2008
      2007-09-19T18:21:13+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:21 pm

      그게없어도 구동은가능은하지만…구동및모션은 인벤터에 조립한부품구속으로 구동을하는겁니다 예외도 있겠지만요…^^기계적인움직임이라면 위에사진처럼 없는것보다 있는게 편하지않나싶네요..^^굳이 메이트나 플러쉬 각도로 다

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    21. inventor2008
      2007-09-19T18:22:17+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:22 pm

      잡는것보다 삽입하나로 잡아버리면 되니까요…^^

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    22. inventor2008
      2007-09-19T18:26:26+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:26 pm

      예전에 위에사진처럼 거의비슷한 포크레인 형상인데…무지 신기하게 구동하시더군요..축같은게없고 포크레인이내부에 하나에 막대축으로 3개에 다연결되있어서 그막대를 뒤로나 회전을시키면 알아서 프리로 포크레인이다움직이게

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    23. inventor2008
      2007-09-19T18:29:01+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:29 pm

      구현하시더라고요…파일을주셔서 확인해봤는데..아신기하더라고요..아이렇게도되는구나..그런생각도 들고…

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    24. inventor2008
      2007-09-19T18:49:41+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:49 pm

      http://download.autodesk.com/us/inventorseries/2007videos/MOTION/MOTION.html 여기보면 형상이비슷해서 올립니다.

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    25. inventor2008
      2007-09-19T18:50:11+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-19 6:50 pm

      다이나믹시뮬레이션 넘어가도 그 체결요소에 주기때문에…아마도 체결요소가있어야 편하지않나싶네요…^^^

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    26. [Deleted User]
      2007-09-20T18:38:39+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-09-20 6:38 pm

      ㅎㅎ 좋은 답변 감사 드립니다.

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