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홈/ 질문/Q 158910
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등록일: 2007-10-312007-10-31T12:00:54+09:00 2007-10-31T12:00:54+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

중고수님들 답변좀 부탁드려요.

수고많으십니다. 인벤터를 혼자 독학하려니 쫌 힘드네요;
서론은 여기까지하구요 질문좀 드릴께요 좀..도와주십쇼 ^^;

질문은 대략적인 개념에 관한겁니다.
제가 FA쪽에 일하고있는데 주로 공압을 이용한 기계설계지요
단품을 그려 조립하구요 부분적인 연동구속도 부여하고
부분적으로 움직이는 동영상도 찍고 다해요
스프링 구속도 그렇고 문제는..

장비 전체적인 구동을 하고 동영상을 어떻게 하는건지..
제품을 로딩시키고 각종 실린더 동작을 어떻게 제어하는건지.
동영상 제작도 어떻게 하는건지
하나하나 방법을 말씀해달란건 아니구요 대략적인 개념만 쫌
부탁드립니다 ^^;

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    2 답변

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    1. aalan
    2. [Deleted User]
      2007-10-31T13:31:01+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-10-31 1:31 pm

      조립품환경에서 주는 연동구속으로 무리지만 스투디오에서는 가능하겠내요…

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    3. inventor2008
      2007-11-01T09:54:41+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2007-11-01 9:54 am

      제가 FA쪽에 일하고있는데 주로 공압을 이용한 기계설계지요
      단품을 그려 조립하구요 부분적인 연동구속도 부여하고
      부분적으로 움직이는 동영상도 찍고 다해요
      스프링 구속도 그렇고 문제는..

      장비 전체적인 구동을 하고 동영상을 어떻게 하는건지..
      제품을 로딩시키고 각종 실린더 동작을 어떻게 제어하는건지.
      동영상 제작도 어떻게 하는건지
      하나하나 방법을 말씀해달란건 아니구요 대략적인 개념만 쫌
      부탁드립니다 ^^;

      1번 ipn 프리젠테이션 분해및 조립도를만들수있습니다.
      구속적용이 연관되는것은아니지만 하나하나 분해하고 회전 이동이가능합니다 스플링은안되겠죠

      2번 인벤터 8 9 버전 10버전이전에는 애니메이터 에드인이라는 에드인툴이있습니다.
      보통 애니메이터로 만들고 10버전에서도 애니메이터는 사용할수있습니다.

      구속적용시킨걸 시컨스제어식으로 순서적으로 작동이 가능합니다..
      1번 이동 2번 회전 3번 그시가타임 맞춰주시면되고요

      3번 조립품상태에서는 연동구속은 하나씩밖에 사용할수없습니다 가령구속준걸 이동을확인할려고
      연동구속조건으로 확인을하죠…
      엑셀을 연관시켜서 동시구동도 일부가능합니다..
      move 기능이던가 angel 이동하면서 회전을 지시하거나 근데 이런건 구속조건변환 회전변환을
      이용해도 사용할수있습니다.

      4번 인벤터 애니메이터나오기전에 엑셀로 코딩한후 구속준걸 엑셀로 연관지어서
      베이스 타임라인을만들고 순서적으로 코딩해서..max min 거리값으로 연동시퀀스 구동을할수있습니

      다..
      인벤터 애니메이터 나오기전이나 애니메이터 나오고도 엑셀로 연동구속이 편한점도있다고하셔서
      대표적으로 일본에 아키라 유저가 만든사이트에 가면 엑셀로 모든걸 짜서 사용하는방법이고요
      인벤터사랑에 작품전시실에 양주훈님 김성수 님 넷네임으로 검색하셔도 엑셀로 연동구속으로
      짠게있습니다..공개자료실에서 검색하셔도 몇개나오실거예요

      이건확실하진않지만 엑셀로 베이스타임라인을 만들시 구동은 최상위 부품밖에 되지않습니다..
      가령 어셈1에 어셈2가있고 그거어셈을을 최상위 부품인 구동이라는 조립품에 배치했습니다.
      어셈1이 연동으로하나만들어져있고 어셈2도 연동으로만들어져있으면 그건구동이가능합니다.
      최상위에서 이제 둘다 한걸 순서적으로 최상위에서 베이스타임을 만들어 엑셀을짜면
      어셈1에가있던구동은할수있을지언정 최상위에서는 그렇게 할수없을겁니다..

      최상위에서 어셈1을 가져오면 최상위에서 다시구속을줄겁니다 뭐 메이트 플러쉬 각도구속으로
      그구속은 최상이 베이스타임란인에구동은가능하지만 그안에잇는 어셈부품들은 어떻게할수가없습니

      다..엑셀로도…아마도요…간단한거라면 될수도있겠지만..

      보통그래서 어셈1위 따른거라면 상관없지만 다연관되있으면 안될거예요..
      그래서 엑셀 타임라인으로 만든구동은 그만든 첫번째 조립품에 엑셀 타임라인베이스구동이있어
      구동을하게됩니다.

      4번방법이 좀 답답해요…잘하면 이게 편하고좋을수도있고요..

      5번 스튜디오 방법이있습니다..
      스튜디오 방법은 1 2 3 4 번에 구동을 전부 포함하고있습니다..
      1번에 ipn 은 구성요소애니멘이터로 대처가됩니다.
      2번에 애니메이터는 구속조건애니메이터로
      3번과 4번 은 엑셀매개변수애니메이터로 가능합니다..
      4번에 엑셀로 타임라인을 만든걸 순서적으로 다엑셀로 짠걸 조립품에서…그걸 엑셀매개변수로
      구동시키면 하나에 타임라인안에 모든게 배치되서 시간값에 따라 이동회전 실린더 앞뒤 스프링
      전부할수있습니다..
      5번 인벤터 11부턴 위치별 표현애니메이터가 추가되있습니다.
      실린더 처음100 두번째 50 세번째 30 그걸 조립품에서 설정한후 스튜디오에서 위치별
      표현애니메이트로 가능합니다.

      최상위 조립품을배치해도 하위에조립품에 단품까지 모든걸 할수있습니다

      어셈1에 실린더 어셈2위 실린더2 그안에 부품들도있고 그안에 또다른 조립품이 배치되있어도
      상관없이 구동이가능합니다..가령 어셈1에 실린더에 실린더도 있고 스프링도있고.. 접선구속으로
      캠도있고 그런것다그냥 다이렉트로 가능합니다..그리고 순서로 시퀀스 타임라인 구역구역을시간하

      고 이동값을지정하여 구현이가능합니다..
      피스톤이 회전에 왕복식에 하위조립품에 배치면 인벤터에 유동성이라는기능을이용해서 어셈1에
      파일에 구속이 되있던걸 다연관시켜서 구동이가능합니다..최상위부품에 조립품에서 그걸도 확인할

      때 쓰겠죠 하위조립품일때 유동성을 시키면 하위어셈에 구속적용부가활성화는되지만 그걸 조립품에

      서 확인은할수없습니다 연동구속조건으로 그럴때 유동성이아닌 가변성으로 놓으면 연동구속도
      활성화가되면서 하위어셈을 연동구속조건을 확인할수가있습니다..

      유동성으로해놓은상태에서 스튜디오가서 확인을할수있습니다..
      가령 각도구속이 구속조건애니메이터로 회전하면서 다른물체까지 전부 이동도되고 회전도하고
      왕복운동도하는걸 확인할수있습니다.
      연관식으로 구동일때는요…유동성이 아니여도 확인은가능은합니다…그냥해도 되는게잇고 안되는

      게있습니다….

      하지만 스튜디오 작업할시 솔직히 이제 부품이 어디어디있던거는 알수없습니다…
      구속조건이 어디에적용되있고 어느부품에 있고 소량일때는 상관없이 금방할수있지만
      부품수가 많아지고 복잡해지면 어디에 구속이 적용되있는걸 알수는없습니다..
      부품을 클릭하고 이동하는물체 선택해서 그물체에 구속적용부를 찾아서 사용하지만
      언제 그걸 전부 다하고 기억해야되니…
      인벤터 2008부터는 엑셀매개변수들을 즐겨찾기라는 기능이 추가되잇습니다..
      즐겨찾기에 등록하면 엑셀매개변수들은 모든활성화상태가됩니다 원하시는걸 클릭하시면 바로 적용

      이가능하고 엑셀매개변수로 사용하시면됩니다..어느위치에 구속이적용되있고
      순서적으로 하기위해서 이미조립품에서 만들때부터 이건 왼쪽1 왼쪽2 2번구동이런식으로
      자기만에 방식으로 기억해주기쉬운이름이나 순서를 만들때부터정하시면 나중에 번거롭게
      찾는방법도 없고 그걸 기억할필요도없습니다..그리고 자주사용하다보면 그냥 이름을 안바꿔도
      그냥알게됩니다..편리한기능중에 하나죠.

      동영상을 만드는방법은 조립품환경에서 연동구속조건에 동영상 저정기능이있습니다…
      하나밖에안되겠죠 …부품에 구속준거 하나밖에 이동을지시할순없겠죠

      4번에 엑셀방법으로 짜면 조립품환경에서도 연동구속조건 이동하고 회전하고 앞으로 뒤로 좌우
      한번에 엑셀로 모든게 연결되있기때문에 타임라인베이스를 만들면 하나에 연동구속으로도 모든
      동영상을 저장할수있습니다..

      캄타시아 동영상 저장기를 이용해서
      연동구속으짠걸 연동구속으로이동을지시할때 동영상저장하시는방법도있습니다.

      2번에 애니메이터로 저장하는방법이있습니다..
      애니메이터 에드인을 설치한후 시퀀스 제어를 만들고 순서적으로 이동 그걸
      동영상 실행시키면 동영상으로 저장이됩니다..

      5번에 스튜디오에서 하는방법이있습니다..
      스튜디오 방법은 기존에 구동에 색상및 렌더링을 할수있는 툴입니다..
      렌더링은한장한자이미지를저장해서 동영상을만들기때문에
      시간구획마다 모든렌더링을하기때문에 시간은 좀오래걸리지만 그만큼 퀼리티는 기존에비해
      많이 좋아지겠죠….

      동영상코덱으론 일반적으로 microsoft video 1으로 사용해도되고 화질을 더좋게하기위해선
      TSCC 코덱및 divx로 사용을하게됩니다 마이크로 비디오도 어느정도는괜찮지만 TSCC및 divx
      코덱은 더좋습니다..그중에서 TSCC는 용량이 좀많은방면 divx용량이 더적게들면서
      더좋은이미지에 동영상이 생성된다고 하시는거같네요..저도 TSCC선호햇지만 근래에 divx로 해보니
      divx가 좀더 좋은거같네요..

      동영상을 만드는방법은 조립품환경에서 연동구속조건에 동영상 저정기능이있습니다…
      하나밖에안되겠죠 …부품에 구속준거 하나밖에 이동을지시할순없겠죠

      4번에 엑셀방법으로 짜면 조립품환경에서도 연동구속조건 이동하고 회전하고 앞으로 뒤로 좌우
      한번에 엑셀로 모든게 연결되있기때문에 타임라인베이스를 만들면 하나에 연동구속으로도 모든
      동영상을 저장할수있습니다..

      캄타시아 동영상 저장기를 이용해서
      연동구속으짠걸 연동구속으로이동을지시할때 동영상저장하시는방법도있습니다.

      2번에 애니메이터로 저장하는방법이있습니다..
      애니메이터 에드인을 설치한후 시퀀스 제어를 만들고 순서적으로 이동 그걸
      동영상 실행시키면 동영상으로 저장이됩니다..

      5번에 스튜디오에서 하는방법이있습니다..
      스튜디오 방법은 기존에 구동에 색상및 렌더링을 할수있는 툴입니다..
      렌더링은한장한자이미지를저장해서 동영상을만들기때문에
      시간구획마다 모든렌더링을하기때문에 시간은 좀오래걸리지만 그만큼 퀼리티는 기존에비해
      많이 좋아지겠죠….

      동영상코덱으론 일반적으로 microsoft video 1으로 사용해도되고 화질을 더좋게하기위해선
      TSCC 코덱및 divx로 사용을하게됩니다 마이크로 비디오도 어느정도는괜찮지만 TSCC및 divx
      코덱은 더좋습니다..그중에서 TSCC는 용량이 좀많은방면 divx용량이 더적게들면서
      더좋은이미지에 동영상이 생성된다고 하시는거같네요..저도 TSCC선호햇지만 근래에 divx로 해보니
      divx가 좀더 좋은거같네요..

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