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홈/ 질문/Q 154794
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Lv.0
등록일: 2011-02-222011-02-22T13:06:14+09:00 2011-02-22T13:06:14+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

형상투영과 평면작업.

축과 키홈을 그리는데 어떨때 쓰는건지..
형상투영과 평면작업이 전혀 이해가 안됩니다.
설명해 주실분 있으시면.. 감사하겠습니다.
부탁드립니다.

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    4 답변

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    1. aalan
    2. [Deleted User]
      2011-02-22T16:23:22+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 4:23 pm

      축에 평면작업을 할때에는 가시성으로 평면을 만들어 줘야 하는데 / 키를 누르고 작업축을 선택한다음
      ] 키를 눌러 작업할 가상의 평면을 선택한후 가상의 평면에 스케치 하고 돌출로 홈을 파내면 되요

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    3. [Deleted User]
      2011-02-22T16:39:30+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 4:39 pm

      작업평면을 새로 만드는 이유는 축 표면에 키홈을 가공하기 위해서 2차원 적인 작업면을

      만들어 주기 위함입니다.  축에 접촉되게 평면을 생성하지 말고 0.5mm라고 간격을 두고

      키홈을 돌출로 제거 해야 원하는 형상으로 파인면에 생성이 될 겁니다.

      형상투영은 새로 생성한 작업평면에서 스케치 할때 축의 외곽선을 따오는 작업입니다.

      그래야 정확한 위치에 원하는 스케치를 그려 넣고 작업 할 수 있겠죠

      방법은 여러가지 입니다.  자신이 편한 방법으로 작업하시길….

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    4. [Deleted User]
      2011-02-22T19:55:44+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 7:55 pm

      지금까지 축에 접촉되게 작업평면을 생성하여 키홈 작업을 하였습니다.? 0.5mm 라도 띄우는 이유가 있나요?

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    5. [Deleted User]
      2011-02-23T19:02:00+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-23 7:02 pm

      훈세님 특별히 이유가 있어 간격을 두는 것은 아니구요.  어차피 스케치 후 돌출 명령 사용 할 

      텐데 옛 구번에서는 위에 약간 남는 듯한 모양이 남았거든요 꼭 드릴링 후 버(Burr) 생기는
      것 처럼 말이죠;;;  접촉 되게 생성해서 작업 해도 문제 없다면 상관없을것 같습니다  ^^;
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