Lv.0 등록일: 2011-02-222011-02-22T13:06:14+09:00 2011-02-22T13:06:14+09:00카테고리: Inventor & Solidworks 형상투영과 평면작업. 축과 키홈을 그리는데 어떨때 쓰는건지..형상투영과 평면작업이 전혀 이해가 안됩니다.설명해 주실분 있으시면.. 감사하겠습니다.부탁드립니다. 공유 Facebook 관련 있는 질문들 인벤터 템플릿 설정 문의 합니다 원통형 탱크에 노즐 부착 방법 인벤터 3d 모델링 완성. 제작에 들어가기 위한 2d 도면화 BOM정리 가능한 분 찾습니다. 인벤터 작업표시줄 …으로 생략하는방법 4 답변 작성 순 최신 순 공감 순 [Deleted User] 2011-02-22T16:23:22+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 4:23 pm 축에 평면작업을 할때에는 가시성으로 평면을 만들어 줘야 하는데 / 키를 누르고 작업축을 선택한다음] 키를 눌러 작업할 가상의 평면을 선택한후 가상의 평면에 스케치 하고 돌출로 홈을 파내면 되요 [Deleted User] 2011-02-22T16:39:30+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 4:39 pm 작업평면을 새로 만드는 이유는 축 표면에 키홈을 가공하기 위해서 2차원 적인 작업면을 만들어 주기 위함입니다. 축에 접촉되게 평면을 생성하지 말고 0.5mm라고 간격을 두고 키홈을 돌출로 제거 해야 원하는 형상으로 파인면에 생성이 될 겁니다. 형상투영은 새로 생성한 작업평면에서 스케치 할때 축의 외곽선을 따오는 작업입니다. 그래야 정확한 위치에 원하는 스케치를 그려 넣고 작업 할 수 있겠죠 방법은 여러가지 입니다. 자신이 편한 방법으로 작업하시길…. [Deleted User] 2011-02-22T19:55:44+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-22 7:55 pm 지금까지 축에 접촉되게 작업평면을 생성하여 키홈 작업을 하였습니다.? 0.5mm 라도 띄우는 이유가 있나요? [Deleted User] 2011-02-23T19:02:00+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2011-02-23 7:02 pm 훈세님 특별히 이유가 있어 간격을 두는 것은 아니구요. 어차피 스케치 후 돌출 명령 사용 할 텐데 옛 구번에서는 위에 약간 남는 듯한 모양이 남았거든요 꼭 드릴링 후 버(Burr) 생기는 것 처럼 말이죠;;; 접촉 되게 생성해서 작업 해도 문제 없다면 상관없을것 같습니다 ^^;
축에 평면작업을 할때에는 가시성으로 평면을 만들어 줘야 하는데 / 키를 누르고 작업축을 선택한다음
] 키를 눌러 작업할 가상의 평면을 선택한후 가상의 평면에 스케치 하고 돌출로 홈을 파내면 되요
작업평면을 새로 만드는 이유는 축 표면에 키홈을 가공하기 위해서 2차원 적인 작업면을
만들어 주기 위함입니다. 축에 접촉되게 평면을 생성하지 말고 0.5mm라고 간격을 두고
키홈을 돌출로 제거 해야 원하는 형상으로 파인면에 생성이 될 겁니다.
형상투영은 새로 생성한 작업평면에서 스케치 할때 축의 외곽선을 따오는 작업입니다.
그래야 정확한 위치에 원하는 스케치를 그려 넣고 작업 할 수 있겠죠
방법은 여러가지 입니다. 자신이 편한 방법으로 작업하시길….
지금까지 축에 접촉되게 작업평면을 생성하여 키홈 작업을 하였습니다.? 0.5mm 라도 띄우는 이유가 있나요?
훈세님 특별히 이유가 있어 간격을 두는 것은 아니구요. 어차피 스케치 후 돌출 명령 사용 할