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등록일: 2008-05-262008-05-26T17:44:02+09:00 2008-05-26T17:44:02+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

흠….다시한번 질문합니다. 동영상 봐주세요..

안녕하세요.. 얼마전 스튜디오 질문했었는데요…
다름아니라 동영상에 있는 장비가 어떤 물체에 다가가서 그 물체를 들고 다시 다른곳에 이동해서 놓고 원위치하는 시뮬레이션을 제작하려고 합니다. 근데 도저히 제 실력으론 장비만 움직일수있고 제품은 못움직이겠습니다. 좀 도와주십시요.. 부탁드립니다;
간단한 개념만 알려주신다면 정말 감사하겠습니다.
(혹… 동영상처럼 장비가 움직일때 어느순간동안만 제품이 장비 움직임을따라가는….. 제가원하는것이 이겁니다.)
제발 도와주세요… 흠… 인벤에서 안되는것인지….ㅠ.ㅠ

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    14 답변

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    1. aalan
    2. [Deleted User]
      2008-05-27T01:49:17+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 1:49 am

      배고파님 이거어떻게하신거죠…이거 동영상 조립품인가요..아니면 프리젠테이션인가요..스튜디오에서하신건가요..???

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    3. [Deleted User]
      2008-05-27T03:41:25+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 3:41 am

      도움이될수있을지는모르겠지만..1주일동안고생하신듯하신데..저녁9시에 시간되시면 네이트 접속해주시면 그거에대한문제점들은 해결해드릴게요..

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    4. [Deleted User]
      2008-05-27T04:50:35+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 4:50 am

      인벤터스튜디오작업하실때 지켜주셔야될것중에..1번으론 동영상을나눠서 렌더링입니다. 첫번째 이미지 렌더링을합니다..그럼 동영상이완성되는 시간이 거의나와버립니다..첫번째 렌더링이 시간이오래걸리면 그거에 맞게 시간이늘어나게

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    5. [Deleted User]
      2008-05-27T04:52:16+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 4:52 am

      됩니다.구동이많건적건 상관없습니다.나눠서 작업하니 2번 구성요소나 구속조건애니메이트는거의사용을하지않습니다.매개변수애니메이트하나만사용하게됩니다..그게 어떻게보면 제일빠르고 나중에 작업을많이해볼수록 그기능하나만사용하게

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    6. [Deleted User]
      2008-05-27T04:53:55+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 4:53 am

      됩니다.3번 부품 한개 렌더링이더빠를가요 전체부품수200~300개 렌더링이 빠를가요..사용하기에따라 부품하나렌더링이 더오래걸리는경우도많습니다..4번 이미지데칼 색상을 텍스처로 입히는게 더빠를경우가많습니다.5번 부품이

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    7. [Deleted User]
      2008-05-27T04:56:20+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 4:56 am

      많아지거나그러면 텍스처로재질을입히는경우가 빠를경우가많습니다.6번 스튜디오동영상 만들때는 에러가나오지않는게 정말시간을버는겁니다..7번 변이구속 구동은 이양이면 접선구속으로 대처하세요 중간에 오류가 줄어듭니다..

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    8. [Deleted User]
      2008-05-27T04:57:24+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 4:57 am

      변이 구속을 접선구속을대처하면 당연히 캠관련일텐데..변이구속을 접선구속하나로 대처하는방법은 모델링시 만들때 단일면을 시켜서 모델링을하면됩니다.그럼 변이라는구속은사용하지않게됩니다.다 접선으로대처가되죠

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    9. [Deleted User]
      2008-05-27T05:10:50+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 5:10 am

      스플라인으로 단일면을만들경우도있는데..정확한 모델링위치가 안떨어질수도있기때문에 로프트로 만드는게 좋습니다..간단간단한것같지만..이것만 거의지켜주시면 엄청시간이 단축됩니다..스튜디오에서설정하고 그런게 오래거릴수있다고

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    10. [Deleted User]
      2008-05-27T05:24:16+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 5:24 am

      생각합니다..근데스튜디오에선 거의그런게 설정하고 그런게 오래걸리지않습니다.이미조립품에 인해 구속구동이기때문에….

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    11. [Deleted User]
      2008-05-27T05:55:28+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 5:55 am

      조립품에구속구동으로 스튜디오작업할시 좋은점도 많습니다..구속이 살면서 분해가 가능해지게됩니다.어떻게보면 엄청난 노가다라고 생각하게됩니다..그걸스튜디오에서만했을시에는 정말 노가다에 끝입니다.하지만 그게 조립품에서된다면

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    12. [Deleted User]
      2008-05-27T05:58:15+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 5:58 am

      스튜디오상에 노가다는 거의 없습니다.이미구속을줄때부터 생각을하게됩니다.그래픽에선 그걸 하나하나 다하기가 정말손이많이갑니다..하지만 인벤터에 장점중에 그작업이 어떻게보면 조립품에서 구속만준걸로 그게 가능해지게됩니다..

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    13. [Deleted User]
      2008-05-27T06:25:23+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 6:25 am

      위에설명드린 사항들을 다적용시켜서 만들어본적은없습니다.근데 이렇게해야된다는것은 알고는있습니다..질문하고는상관없지만..나중에는 상관이있겠됩니다..

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    14. [Deleted User]
      2008-05-27T08:05:52+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-27 8:05 am

      ㅎ 스이세님.. 관심 가져 주셔서 감사합니다. 좋은 답변입니다. 참… 네이트 아뒤를 안갈켜 주셨는데… 저녁에 접속해보겠습니다. 아뒤좀..남겨주세요.~

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    15. [Deleted User]
      2008-05-28T00:39:12+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2008-05-28 12:39 am

      5063이라고아디 친추했는데요..시간이 안맞아서 그러신듯한데..나중에 말씀해주세요. 8시이후로 쪽지로 시간가능한시간을적어주세요..^

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