x y축 방면(WCS기준, 바닥)으로 밖에 해칭 할 수 밖에 없나요?
UCS 를 바꾸어서 WCS 를 전환 후에 하는 방법 외에는 없나요?
투영을 바꿔가면서 해야 하는데 UCS 를 바꿔버리면 등각도 위치가 바뀌기 때문에 머리가 벵글벵글 돌아 갑니다. 골뱅이 안경을 쓴것도 아닌데 말이요@_@!
계속 UCS 바꾸고 남동(NE ISO M) 등각 투상도로 바꾸었다가 다시 UCS 잡고 머리가 핑핑돌고 피로가 쌓이네요…ㅠㅠ
UCS를 바꾸지 않고도 해칭 하는 법이 있을까요?
대상 도형은 REC로 작업하고 BO 로 바운더리 되서 여러 도형이 UNION되서 이리 깍이고 저리 깍여서 만들어진 일종의 잡도형입니다.
여러 방면에서 잘려서 그 잘린 부분을 해칭하려는데 그 잘린 각도는 알고 있기에
그 면에 해당하는 면을 REC로 작성해서 해칭 넣고 같이 3drotate 해서 돌린 뒤에 이동시켜서 넣는데 골때리네요.
13년간 2D하고 3D 시작한지 3년째지만 캐드 하면서 이런곳에 해칭 넣는것도 처음네요 ㅋㅋㅋ
없을 것 같네요.