

안녕하세요
현재 쿼드로FX1300을 쓰고 있는데
가끔 위 사진과 같은 현상이 나타납니다.
현재 설정은
응용프로그램 : 인벤터
성능품질 : 엘리어싱 X4(Max 16) , 필터링 X2(Max 8)로 그렇게 성능도
고품질로 안하고 있습니다.
드라이버는
인벤터 안에서 Help들어가서 Graphic Driver로 들어간다음
오토데스크사에서 제공되는 91.85버전을
쓰고 있구요..
물론 인증도 받아놓은 상태입니다..
증상에 대해서 아시는분의 답변을 기다리겠습니다.
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다들 건강에 신경쓰시구용. 즐거운 하루 보내세요.^^;
위의 현상이 Direct3D 모드에서 나타납니까? 아니면 OpenGL 모드에서 나타납니까?
도구 > 응용프로그램 옵션 > 하드웨어 탭 > 진단 버튼 > 확인 버튼 누른 다음, 이곳 게시물이나 .txt 파일에 붙여넣기 (Ctrl+V)해서 올려 주시면 감사하겠습니다.
이 내용이 맞나요???
본문 내용에 인증이 되었었다고 했는데
그 인증된건 93.71 버전이었을때고
몇일전 성우시스템에서 와서 다운로드 방법을 알려줘서 받은 91.85에서는
Driver Rating : Unknows로 뜨네용. ㅠ.ㅠ
먼저 질문한 내용이 약간 틀렸습니다..
그렇지만 증상은 93.71버전이었을때도 나타났었으며
지금버전에서는 91.85 자주나타납니다.
아무리 봐도 성우시스템에서 알려주는 방법이 틀렸다고 생각합니다만..
좀더 정확한건 전장혁님의 대답을 들어보고 난 후에 결정해도 되겠죠
제 생각은 드라이버 문제인건 맞는거 같구요.
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Driver Rating: Unknown
Graphics Hardware Description: NVIDIA Quadro FX 1300
Direct3D Hardware Renderer
Graphics driver file nv4_disp.dll is version 6.14.10.9185
Using Full optimization (this is the recommended setting)
The display is using 32-bit color
Inventor Version:
Build: 254, Release: 2008 – Date: Fri 03/23/2007
Loaded Inventor Add-Ins:
Autodesk iDrop Translator
Simulation: Dynamic Simulation
Simulation: ANSYS Workbench
Content Center
Simulation: Stress Analysis
Inventor Vault
Routed Systems: Tube & Pipe
Autodesk DWF Markup Manager
Content Center Connectivity
Content Center Item Translator
Frame Generator
Drag & Drop Interoperability
Design Accelerator
Routed Systems: Cable & Harness
AEC Exchange
AutoLimits
Inventor Studio
EDM Addin
System Information:
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_qfe.070227-2300)
Language: Korean (Regional Setting: Korean)
System Manufacturer: Gigabyte Technology Co., Ltd.
System Model: 965P-DS3
BIOS: Award Modular BIOS v6.00PG
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz (2 CPUs)
System Memory: 3582MB RAM
Page File: 963MB used, 4500MB available
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DxDiag Version: 5.03.2600.2180
Graphics Device Information:
DirectX Version: 9.0c
Renderer: HAL
Adapter Description: NVIDIA Quadro FX 1300
DDI Version: 9 (or higher)
DDI Version Number: 9
DxDiag WHQL Level: 1
Driver Signed Valid: True
Driver Signed: True
Manufacturer: NVIDIA
Chip Type: Quadro FX 1300
DAC Type: Integrated RAMDAC
Revision:
Vendor ID string: 0x000010de
Device ID string: 0x000000fe
Graphics HW Memory: 128.0 MB
Display Mode: 1680 x 1050 (32 bit) (60Hz)
VendorID: 10de
DeviceID: fe
SubSystemID: 23810de
Revision: a2
Graphics driver file: nv4_disp.dll
Driver file version: 6.14.10.9185
WHQL Level: 1
Inventor Graphics Device Information:
Graphics Hardware Description: NVIDIA Quadro FX 1300
Hardware Library ID: Direct3D 0x000010de 0x000000fe
Direct3D Hardware ID: 10de fe 23810de a2
Inventor Options Information:
Options = 0x00000000
Warning Options = 0x00000000
Inventor Hardware Library Information:
HW Library Version = $Revision: #4 $
HW Library Date = $DateTime: 2007/02/27 12:50:09 $
HW Library OS Name = Windows XP
Inventor Hardware Library Entry Information:
Autodesk Inventor Certification Status: Gold
Autodesk Inventor Tested Certification Status: Unknown
Graphics HW Vendor Supported for Autodesk Inventor: False
Hardware Library 2.0 x000010de x000000fe
Settings for optimized and conservative:
Workarounds: 0x00000000, 0x00000000
rating 4, optimization level 2
Texture Font Precision: 32
Display Information:
Back Buffer Format = A8R8G8B8
Depth Stencil Buffer Format = D24S8
Monochrome Bitmap Format = A8L8
Device Adapter Information:
AdapterOrdinal = 0
MasterAdapterOrdinal = 0
AdapterOrdinalInGroup = 0
NumberOfAdaptersInGroup = 1
Device Processing Information:
DeviceType = 1
Device Behavior = 0x00000042
Vertex Processing = Hardware
Device Transform and Light = Hardware
Device Rasterization = Hardware
Supports SlopeScaleDepthBias = True
Supports DepthBias = True
Supports CubeMaps = True
Supports Non-Power-Of-2 Textures = False
Supports Non-Power-Of-2 Textures Conditionally = True
Device Size Limits:
MaxPrimitiveCount = 1048575
MaxVertexIndex = 1048575
MaxTextureWidth = 4096
MaxTextureHeight = 4096
MaxSimultaneousTextures = 8
NumSimultaneousRTs = 1
MaxActiveLights = 8
MaxUserClipPlanes = 6
Device Shader Information:
VertexShaderVersion = 2.0
PixelShaderVersion = 2.0
MaxVertexShaderConst = 256
PixelShader1xMaxValue = 2.000000E+000
MaxVShaderInstructionsExecuted = 65535
MaxPShaderInstructionsExecuted = 1024
MaxVertexShader30InstructionSlots = 0
MaxPixelShader30InstructionSlots = 0
VS20Caps = 0x00000001
DynamicFlowControlDepth = 24
NumTemps = 13
StaticFlowControlDepth = 1
PS20Caps = 0x0000001f
DynamicFlowControlDepth = 0
NumTemps = 22
StaticFlowControlDepth = 0
NumInstructionSlots = 512
The Remainder of the Device Caps Information:
Caps = 0x00020000
Caps2 = 0x60020000
Caps3 = 0x00000320
PresentationIntervals = 0x8000000f
CursorCaps = 0x00000001
DevCaps = 0x001bbef0
PrimitiveMiscCaps = 0x00018ef2
RasterCaps = 0x07732191
ZCmpCaps = 0x000000ff
SrcBlendCaps = 0x00003fff
DestBlendCaps = 0x00003fff
AlphaCmpCaps = 0x000000ff
ShadeCaps = 0x00084208
TextureCaps = 0x0007edc7
TextureFilterCaps = 0x03030700
CubeTextureFilterCaps = 0x03030300
VolumeTextureFilterCaps = 0x03030300
TextureAddressCaps = 0x0000001f
VolumeTextureAddressCaps = 0x0000001f
LineCaps = 0x0000001f
MaxVolumeExtent = 512
MaxTextureRepeat = 8192
MaxTextureAspectRatio = 4096
MaxAnisotropy = 8
StencilCaps = 0x000001ff
FVFCaps = 0x00080008
TextureOpCaps = 0x03feffff
StretchRectFilterCaps = 0x03000300
VertexTextureFilterCaps = 0x00000000
MaxTextureBlendStages = 8
DeclTypes = 0x0000030f
VertexProcessingCaps = 0x0000013b
MaxVertexBlendMatrices = 4
MaxVertexBlendMatrixIndex = 0
MaxPointSize = 8.192000E+003
MaxStreams = 16
MaxStreamStride = 255
DevCaps2 = 0x00000011
MaxNpatchTessellationLevel = 0.000000E+000
MaxVertexW = 1.000000E+010
GuardBandLeft = -1.000000E+008
GuardBandTop = -1.000000E+008
GuardBandRight = 1.000000E+008
GuardBandBottom = 1.000000E+008
ExtentsAdjust = 0.000000E+000
Reserved5 = 0x00000000
답변입니다.
이 현상은 인벤터 11 또는 2008에서 Direct3D 를 사용하고
그래픽창을 많이 열었을 경우 일어납니다.
그래픽창을 몇 개 이상 열었을 때 노란 점들이 나타나느냐는
그래픽 카드에 내장된 메모리의 크기에 따라 다릅니다.
예를 들어, 64 MB 메모리가 있는 Quadro FX 330 의 경우
그래픽창 7개 정도 이상을 열면 노란 점들이 나타납니다.
128 MB 나 256 MB 메모리가 있는 그래픽 카드는
훨씬 더 많은 그래픽창을 열어야만 노란 점들이 나타나겠지요.
비디오 메모리의 한계에 도달했을 때, Direct3D는 오류를
리포트합니다. 새 그래픽 창을 위한 비디오 메모리 공간을
얻는 걸 실패했다고… 그런데 인벤터 코드가 그 오류를
간과했기 때문에 노란 점들이 나타나는 겁니다.
이 현상은 인벤터 뉴스그룹에서 지난 4월 27일에 리포트되었고
인벤터 개발팀에서 5월 1일에 코드를 수정했습니다 (내부 빌드).
코드 수정 후, 64 MB 메모리가 있는 Quadro FX 330 로
테스트했더니 그래픽창을 60개 열어도 노란 점들이 전혀
안 나타났다고 합니다.
향후 출시될 인벤터 11 서피스팩 3 또는 인벤터 2008 서비스팩 1
을 설치하면 위의 이슈는 완전히 해결됩니다. 따로 핫픽스를
올릴 예정은 없는 것 같습니다. 인벤터 11 서피스팩 3 은
6월 중순에 올려질 예정이며 인벤터 2008 서비스팩 1 은
7월초에 올려질 예정입니다.
서비스팩이 나오기 전에 할 수 있는 임시 미봉책으로는
다음과 같습니다.
(1) Direct3D 대신 OpenGL 을 사용하세요.
(2) Direct3D 사용: 그래픽 창을 너무 많이 열지 마세요.
(3) Direct3D 사용: 노란점이 이미 나타났을 경우
인벤터를 재시작하면 사라집니다.
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최근에 인증된 그래픽 드라이버를 설치했는데, 인증이 안 되었다고 나오는 이유:
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진단 내용을 보니, HW Library Date가 2007/02/27로 되어 있습니다.
인벤터 2008 설치시 깔리는 그래픽 데이터베이스를 사용하고 계심을 뜻합니다.
다시 말해서, C:Program FilesAutodeskInventor 2008Configuration 폴더에
HardwareLibrary.xml 과 HardwareLibraryD3D.xml 을 업데이트하시지 않으셨습니다.
현재 최신 그래픽 데이터베이스는 2007년 5월 23일에 올려진 것입니다.
http://www.inventor-certified.com/graphics/registries.php 으로 가셔서
R11 and greater Graphics Database 에 클릭하셔서
R11_HardwareLibrary.zip를 다운로드하신 후,
그 zip 파일 안에 있는 HardwareLibrary.xml 과 HardwareLibraryD3D.xml 을
C:Program FilesAutodeskInventor 2008Configuration 폴더에 넣으시면
그래픽 데이터베이스가 업데이트됩니다.
감사합니다. 바로 실행에… ^^; 그리고 노란색은 창 3개째에서 나타난 현상입니다. ㅠ.ㅠ