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Lv.0
등록일: 2022-06-302022-06-30T15:07:50+09:00 2022-06-30T15:07:50+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

샤프트를 만들 때 회전과 돌출 중 어느쪽을 많이들 쓰시나요?

샤프트를 디자인 할 때

저희 부장님은 돌출 위주로 쓰라고 하십니다.
그게 더 용량 적게 들고 만드는 속도도 빠르다고.
단순히 봉 모양이나 모양이 얼마 없는 거면 저도 그냥 돌출 쓰는데
 
좀 더 복잡하거나 단이 많은 샤프트는 아무래도 스케치 만들고 회전으로
만드는 게 더 낫더라고요.
경험상 그 편이 정확하게 만들고 고치기 수월합니다.
 
작업 속도는 그렇다 치더라도
돌출 쓰면 결과물이 틀릴 경우에
돌출 요소 하나하나 찾거나 다른 돌출과 연계되는 경우가 있다보니
자기가 한 거라도 나중에 찾을때 어디를 잘못했는지 찾아보기가 어렵기도 하고요.
용량도 제가 볼 때 차이 없습니다.
 
회사에서 인벤터는 제가 가장 잘 다뤄가지고
부장님 말씀은 경험상 수긍이 안가고
다른 사원급 중에는 막 배운 신입들 뿐이고(제가 가르쳐야 할 정도)
비슷한 수준으로 다루는 사람은 못봐서
다른 분들은 어떻게 작업하는지 궁금하네요.
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    3 답변

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    1. aalan
    2. 달새벽 Lv.8
      2022-09-22T17:05:06+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-09-22 5:05 pm

      저도 축 설정하고 반단면도 그린뒤 회전하는 방식 사용합니다.
      한번에 보기편하기때문에요

      돌출작업하게되면 하나하나 스케치 따고 중심맞춰 원그리고 돌출시키고
      좀 번거롭지 않을까요

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    3. COYG Lv.15
      2022-09-23T11:22:02+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-09-23 11:22 am

      저도 회전이요!! 용량이나 이런 거는 솔직히 잘 모르겠고,

      돌출로 만든 요소 하나하나 찾는 거 시간 낭비에요..

      샤프트 같은 형상 만들 때 나중에 한 번에 수정하기에는

      회전 이용하는 게 최고인 것 같아요..

      물론 샤프트도 형상마다 차이도 있고 모델링에 정답은 없겠지만

      회전 이용하는 게 맞는 것 같습니다~

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    4. 하빠2 Lv.13
      2022-09-23T12:57:49+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-09-23 12:57 pm

      2단 이하는 돌출

      2단 이상은 회전

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    늘냥이
    늘냥이Lv.0
    등록일: 2022-05-112022-05-11T10:31:39+09:00 2022-05-11T10:31:39+09:00카테고리: Inventor & Solidworks

    샤프트를 만들 때 회전과 돌출 중 어느쪽을 많이들 쓰시나요?

    샤프트를 디자인 할 때

    저희 부장님은 돌출 위주로 쓰라고 하십니다.
    그게 더 용량 적게 들고 만드는 속도도 빠르다고.
    단순히 봉 모양이나 모양이 얼마 없는 거면 저도 그냥 돌출 쓰는데
    좀 더 복잡하거나 단이 많은 샤프트는 아무래도 스케치 만들고 회전으로 
    만드는 게 더 낫더라고요. 
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    작업 속도는 그렇다 치더라도
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      3 답변

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      1. 하빠2 Lv.13
        2022-05-12T16:53:05+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-05-12 4:53 pm

        차후 수정을 위해서는 돌출보단 회전으로

        치수 수정시 스케치에서 한방에 변경가능해서 

        스냅링 홈이라도 하나 팔려면 돌출은 …..
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      2. [Deleted User]
        2022-05-25T15:33:41+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-05-25 3:33 pm

        보통 모델링 할때 형상 작업 적을 수록 편집하기도 쉽고 오류도 덜 나더라구요

        좀 귀찮아도 회전 추천 드려요
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      3. -OO- Lv.0
        2022-05-26T07:12:13+09:00답변 등록 답변 등록 일시 2022-05-26 7:12 am

        저는 실제 가공처럼 모델링을 해서 돌출을 많이 이용하지만  위에분들처럼 스케치 그리고 회전 추천합니다.^^ 

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