ipt파일에서 뼈대를 설계한후 부품을 뽑아내었습니다.
뽑아낸 부품들을 어셈블리 할려고하는데..일반적으로 사용하는 mate나 insert 같은 명령아이콘을 사용하지 않고, 뽑아내 부품의 원점과 어셈블리의 원점을 일치시키면 각각의 부품들이 뼈대에서 평면을 잡은 위치에 알아서 조립될것 같은데, 어떤 명령어를 사용해야는지 모르겠습니다.
인벤터 고수님들 답변 부탁드립니다.
인벤터를 회사에서 5개월 정도 사용하고 있습니다.쓸수록 어렵다는게
느껴지고, 내가 왜 기존에 잘 쓰던 오토캐드 안쓰고 왜 인벤터를 쓰는지
후회할때도 있습니다. 잘사용하면 2d보다 훨씬 고급적인 설계가 가능할것 같아 하나하나 파헤치고 있습니다.
그럼 인벤터 유저분들~ 화이3~~~
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그 링크는 http://inventor.gocad.co.kr/main.php?part=util&code=download&mode=&load=view&id=161&start=0
FAQ 9번글을 보면 "공개 자료실의 Insert and Fix 라는 게시물로 바로가기" 라는 링크가 있는데 못 보셨나 봅니다.
마스터스케치에서 파생구성요소를 사용하여 부품을 뽑아내었구요..
INSERT AND FIX라는 명령어를 아무리 찾아도 없더군요…
그래서 검색해보니, INSERT AND FIX라는 프로그램이 있어서 깔고
해봤더니 됩니다.. 감사합니다.
— tellall님의 글
ipt파일에서 뼈대를 설계한후 부품을 뽑아내었습니다.
뽑아낸 부품들을 어셈블리 할려고하는데..일반적으로 사용하는 mate나 insert 같은 명령아이콘을 사용하지 않고, 뽑아내 부품의 원점과 어셈블리의 원점을 일치시키면 각각의 부품들이 뼈대에서 평면을 잡은 위치에 알아서 조립될것 같은데, 어떤 명령어를 사용해야는지 모르겠습니다.
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답변입니다.
마스터 스케치 내에서 구속조건을 잘 잡으시고 파생 구성요소 (Derived Component)를 사용하시면 됩니다. 그러면 메이트와 같은 조립 구속조건을 사용하지 않고도 알아서 조립됩니다.
이와 같은 top-down 설계 방식을 Skeleton Modeling 또는 Master Sketch 라고 합니다.
자세한 내용은 다음 글들을 참고하세요.
Happy Inventoring…..^^