언제부터인가 Fillet명령어가 안먹고 “두 선이 동일평면상에 있지않다”고만 나오네요.
분명 길이 1,000이 채 안될듯한 선도 dist해보면 3,000이 넘어가길래 알아보니 z값이 있네요.
한 도면에서 몇번이나 3d2d 리습 쓰기도 짜증나고…
vpoint로 시점을 바꿔서 확인하니 아주 그냥 선들이 들쭉날쭉 z값이 다채롭네요. 아오!
3d2d 리습이 완벽하지는 않다는 건데…왜 선만 그으면 z값이 주어져 저를 피곤하게 하는 걸까요?
아예 처음부터 모든 선이 z값이 0이 되도록 설정한다던가..근본적인 해결책은 없을까요?
ps. 같은 도면상에서 텍스트를 복사해 쓸때, 가끔 몇가지만 더 두껍게 나타나는 경우도
있었는데, 게시판 좀 뒤져보니 그것도 텍스트 자체가 z값을 가지게 되어 그렇다네요.
그걸 알고나니 더욱 분통터집니다. 캐드 못하는 사람 답답해서 살겠어요..ㅠ.ㅠ
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새도면인데. z값이 주어지면. lisp영향이고, 기존도면에서 작성중이라면,
change나 chprop에 z값이 주어진 상태이죠.
틈틈히 공부하십시요.
못한다고 답답해 하지말고,
엉? 해걸 농사지러 안갔냐??
다른 객체에서 오스냅으로 포인트를 잡는다면 대부분 그 객체의 z값을 가진 선이 생성됩니다..
그냥 선을 맹글어도 그런다면 elev 엔터 해서 확인해보세요…
농사 안지어여. 고물상 하러 갈꺼야요.
ㅋㅋㅋ