3dmax 모델링할때 3면도 밑그림을 불러다가 스케치하고 모델링하던데…
인벤터에도 jpg 파일등 그림을 밑그림으로 불러서 라인등으로 스케치 하는 기능이 있다고 하던데요… 방법좀 가르쳐 주세요.
혼자서 메뉴 아무리 뒤져봐도 모르겠네요.
자동차 일부분을 모델링 하고 싶은데… 굴곡이 많고 치수가 명확하지 않아 참 힘드네요…
그리고 혹시 서피스 모델링 하는데 관한 조그만 팁이라도 좀 알려 주시고요… 고수님들 부탁 드립니다.
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이런건지는 확실히모르겠고요 예전에 타사이트에서 본적있는데요..인벤터에 작업평면에시작이 xy xz yz 평면입니다 그림을 3개를 가져옵니다 정면도 측면도 평면도 3개를 이미지를 가져오신걸 이제 인벤터로 스케치를
그려가서 완성하는방식입니다….여기서 워선 제일기본적인 외곽케이스 형태를 잡는겁니다..그다음에 부품을하나씩 만들어가는거겠죠 차외형에 케이스를 만든다생각하시면되겠네요
그리고 또하나는 자동차모델링하실려면 부품하나씩만들어서 만들기보다는 스케치에 뼈대가 중요하기때문에..우선 제일먼저 차체외곽을 전부 스케치로 마스터스케치라고하죠 그방식으로 만든후에 작업하셔야 조금은 더수월해지지않을까생각
J.D.Mather의 Surface 튜토리얼 http://home.pct.edu/~jmather/content/DSG322/inventor_surface_tutorials.htm 여기에보면 좀더 pdf로 자세히보실수
스케치 밑그림을 불러오는 명령은 무엇인지…그리고 평면에 정렬하는 방법은 알 수 없을까요?
가르쳐 주신 튜토리얼은 도움이 많이 되겠습니다. 답변 감사합니다.
답변입니다.
스케치 패널에서 이미지 삽입 (Insert Image) 이라는 도구를 사용하시면 됩니다.
이미지를 삽입한 후 스플라인 도구를 사용하여 이미지의 곡선과 비슷하게 따라 그릴 수 있겠죠.
이미지를 몇 개 삽입하느냐, 어떤 위치에 삽입하느냐 등은
사용자의 의도에 따라, 모델링 방식에 따라 여러 가지 방법이 있습니다.
첨부된 예제는 스피커 모델의 솔리드 레이아웃인데, 두 개의 이미지가 삽입되어 있네요.
(첨부된 ipt는 인벤터 11 이상에서 열기 가능합니다.)
즐벤~
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— TrancE님의 글
3dmax 모델링할때 3면도 밑그림을 불러다가 스케치하고 모델링하던데…
인벤터에도 jpg 파일등 그림을 밑그꼭막?불러서 라인등으로 스케치 하는 기능이 있다고 하던데요… 방법좀 가르쳐 주세요.
혼자서 메뉴 아ジ?뒤져봐도 모르겠네요.
자동차 일부분을 모델링 하고 싶은데… 굴곡이 많고 치수가 명확하지 않아 참 힘드네요…
그리고 혹시 서피스 모델링 하는데 관한 조그만 팁이라도 좀 알려 주시고요… 고수님들 부탁 드립니다.
정말 감사합니다. 이정보 찾느라 인터넷 무쟈게 뒤지고 다녔는데… 고맙습니다.
혹시 이미지를 원점이나 형상투영한 선에 정렬시키는 요령도 좀 일러주세요. 그리고 원본그림의 치수를 인벤터 치수에 맞게 정렬할려면 어떻게 해야 할까요?
설명해 주신 팁만으로도 크게 도움이 됐습니다만… 조금만 더 수고를 부탁드립니다.
이미지 둘레에 직사각형이 있죠? 그 직사각형의 선/점과 형상투영된 선/점 사이에 스케치 구속조건을 주면 됩니다.
마찬가지 방법으로, 그 직사각형의 선에 치수를 주면 인벤터 치수와 맞출 수도 있겠죠.
답변 감사합니다. 큰 도움이 되었습니다…. 감사… ^^