패턴 을 그리고 그 중 한,두개 를 형상 이나 크기를 바꾸고자 한다면 저는 이렇게 할거 같네요
패턴을 생성 한 후 바꾸고자 하는 형상을 다시 그리기 로 삭제 혹은 원래 바디 로 만들어 놓은 다음 그 부위에 원하는 향상을 생성하는 거지요. 패턴 은 제각각 따로 할 수 없는 것으로 알고 있어서요, 이방법이 내가 사용하는 방법 입니다.
어차피 실제 제작할 경우 2D 로 변환 하거나 혹은 3D 인쇄 하더라도 보이는 모습 그대로 출력이 될터이니…
문제는 아주 많은 패턴 이라면 그냥 단순무식 하게 일일이 그리는것이… ^^
히스토리 관리와 구속조건 때문에 어렵지 않을까요?
각각 조립하는 방법 뿐일겁니다.
그런데 무엇 때문에 그렇게 하려는지 알수 있을까요?
이제야 댓글을 봤네요 패턴중에 하나를 다른 모양으로 바로 변경하고 싶어서 질문드린겁니다.
감사합니다.
조금 무식한 방법으로
패턴 후 STEP로 내렸다가 다시 불러오게되면 가능은합니다.
다만 해당 파일에 대한 작성 정보는 다 사라지겠죠(스케치나 탭 등)
THREAD 명령으로 재탭 작업만하고 히스토리 삭제되어도 무방하다면
이렇게 진행하시는게 현실적으로 제일 쉬운 방법입니다.
물론 전체를 STEP로 내리지말고 패턴할 객체만 별도 어셈블리에서 패턴해서 변환한다음
전체 어셈블리에 가져와서 조립하면 되겠죠.
그 이후에 패턴이 된 서브어셈블리를 그대로 두거나
모델트리에서 상위로 드래그해서 빼주시고 비어버린 서브에셈블리는 지워주시면 되겠죠.
GOOD JOB!! 괜찬은 방법입니다.
하지만 나는 10개 정도면 그냥 조립을 하겠습니다.
감사합니다.
감사합니다.
패턴 을 그리고 그 중 한,두개 를 형상 이나 크기를 바꾸고자 한다면 저는 이렇게 할거 같네요
패턴을 생성 한 후 바꾸고자 하는 형상을 다시 그리기 로 삭제 혹은 원래 바디 로 만들어 놓은 다음 그 부위에 원하는 향상을 생성하는 거지요. 패턴 은 제각각 따로 할 수 없는 것으로 알고 있어서요, 이방법이 내가 사용하는 방법 입니다.
어차피 실제 제작할 경우 2D 로 변환 하거나 혹은 3D 인쇄 하더라도 보이는 모습 그대로 출력이 될터이니…
문제는 아주 많은 패턴 이라면 그냥 단순무식 하게 일일이 그리는것이… ^^