220 개의 부품이 들어있는 금형의 조립품을 “컷” 으로 제거한뒤
에니메이션 렌더링을 하였습니다,9초분량
헌데~! 중간에 메모리부족…으로 멈추었습니다.
단면으로 렌더링 하려면 이방법밖엔없나요 조립품을 강제로 컷팅하면
느려지는데…그렇다고 반단면 을하면 렌더링에서는 단면안한것으로
렌더링되고..흠…
참고로 사용장비는 제온듀얼CPU3.2G,3GRam,스카시HDD,FX4500 이었습니다.
도와주세요~ㅠ_ㅠ
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결국…쪼개서…ㄷㄷㄷ 동영상이 여러개로나뉘겠네요..ㅠㅠ
아마도 그래픽카드가 좋아야되나보네요 인벤터 스튜디오렌더링은…^^^^근데 단면을어떻게하죠…^^..컷말고는…부분적인단면이라면 그냥컷이겠지만…
가장빠른건 인벤터10인거같고요..하지만 인벤터10에선15분씩걸린걸 인벤터2008에서는 7분만에 되버리데요…이것도 신기하데요…렌더링은 10이제일빠른것같은데..2008이더빨리되니..^^평균적으론10이더빠른거같고요
보통렌더링처음시작할때보다 점점 램수치는 올라가느것같더라고요…어느순간에2048메모리도나오겟지만 처음시작가동시에 그말나오면..좀 많이힘들겠죠..구속이에러거나 좀화면이 이상한감있으면 바로 취소하시는게좋고요…렌더링중
고요 렌더링을나눠서한다고해도 바로렌더링동영상 바로생성되면 바로 렌더링하는건 좋지않고요…^^그렇게만해주면 어느정도는 다가능합니다…하지만 시간은 어쩔수가없겠죠..^^부품이소량이면상관없고요…
이건참고사항인데 대용량부품이나 렌더링은 리부팅을무지많이하게된답니다.아무리 파일을나눠서 해준다고해도 부품덩어리가 커버리면…렌더링도렌더링이지만 한번렌더링 렌더링이 끝나면 램수치가 떨어져야되는데.램수치는그대로인거같더라
많이올라가는듯하고요….부품전체를 컷하는게아니라 일부분만 컷하면 그나마 용량이 적게되는것같더라고요..렌더링은되신다니 여러번 나눠서 작업하신수밖예요..스튜디오상에메모리다사용은 무시로해도 렌더링은됩니다.팅기지만않으면요
작업해서 애니메이션완성은했지만 한장하는데도 15분씩걸리던데요..조립품에서 컷전부품을 단면식으로하면 램이300차지하고있다가도 800 빨간색불들어옵니다..소량일때는 상관없지만..부품수 조금되면 조립품상태에서 컷하면용량
9초분량이면 10프레임씩잡으면 90프레임이니 45프레임정도면 에러나온다면 프레임수 렌더링을 나눠서 30장씩3번하는수밖에없을듯하네요..저번에 한것중에 렌더링시작하자마자 동시에팅겨버렸는데..어떻게어떻게해서 0.1초단위로