고체형을 명령으로 기본적인 모형을 만들수 있지만
곡이 많은 부분을 만들고자 하지만 만들수 없어
이렇게 물러 봅니다.
곡이 많은 경우 edge surface로 자르기만 가능하다면
솔리드 모델링이 좀더 편하게 사용할수 있것 같아 이렇게 문의 드립니다.
혹시나 알고 계신 분 있다면 메일로든 아님 리플이든 답변 주심 감사하겠습니다.
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질문이 잘 이해가 안되긴 하는데요.. 곡.. 이라는게.. 각 인건가요..? 아니면.. 곡면..을 얘기하시는건지… 제 생각엔.. union이랑 subtract 을 혼합해서 사용하시는 방법 말고는..
생각해보니까.. surf를 이용하셔도 된다면.. 그냥 surf로 그리셔도 되겠네요.. 아깐 솔리드를 말씀하시는 줄 알았는데… 그게 아니라면 뭐.. surf로 그리는게 젤 낫죠..^^;;
생각해보니까.. surf를 이용하셔도 된다면.. 그냥 surf로 그리셔도 되겠네요.. 아깐 솔리드를 말씀하시는 줄 알았는데… 그게 아니라면 뭐.. surf로 그리는게 젤 낫죠..^^;;
2007에 있는 기능: 사용해보진 못했고..솔리드를 슬라이스하여 한 개 또는 두 개의 새로운 솔리드를 작성할 수 있습니다. 솔리드의 한 쪽 또는 양쪽을 유지할 수 있습니다.
2007도움말에 새로운기능 워크샵에 있습니다. 예전엔 그냥 평면슬라이스만 되었는데. 지원한다네요
2006에도 객체로 슬라이스 명령이 있긴하네요. 14도 있다는데 여하튼안해봐서..
곡면 슬라이스요? 와… 별걸 다 추가했군요.. ㅋ